Kommentar-Kill + Doku
This commit is contained in:
@ -1,52 +1,42 @@
|
||||
import random, time
|
||||
|
||||
matrixgr = 7 # Größe des Spielfeldes (7x7)
|
||||
matrixgr = 7
|
||||
|
||||
|
||||
def makeFeld():
|
||||
feld = [[[0] for i in range(matrixgr)] for e in range(
|
||||
matrixgr)] # Erzeugt ein mit Nullen befülltes Feld, was bedeutet,
|
||||
# dass dort weder ein (zerstörtes) Schiff ist, noch ein
|
||||
# fehlgeschlagener Angriff stattgefunden hat
|
||||
matrixgr)]
|
||||
return feld
|
||||
|
||||
|
||||
# RAUS :
|
||||
# noinspection PyTypeChecker
|
||||
def printFelder():
|
||||
# Von Feld1 werden nur die abgeschossenen Felder gezeigt, von Feld2 alle.
|
||||
|
||||
output = [[gegnerFeld[matrixgr]], [
|
||||
' ' + eigenFeld[matrixgr]]]
|
||||
# In die Liste Output werden die auszugebenden Elemente eingetragen,
|
||||
# damit sie am Ende alle gleichzeitig nebeneinander ausgegeben werden können
|
||||
|
||||
for i in output:
|
||||
i += [" 1 2 3 4 5 6 7 "]
|
||||
|
||||
felder = [gegnerFeld, eigenFeld]
|
||||
for f in range(2): # f als erstes 0, dann 1
|
||||
NZeile = 'A' # Bezeichner für die Zeile
|
||||
for f in range(2):
|
||||
NZeile = 'A'
|
||||
for i in felder[f]:
|
||||
zeile = ''
|
||||
for n in i:
|
||||
if n == [0]:
|
||||
if f == 1: # Zeige ALLE Felder an
|
||||
zeile += ' [ ] ' # Feld ist leer
|
||||
if f == 1:
|
||||
zeile += ' [ ] '
|
||||
elif f == 0:
|
||||
zeile += ' [ ~ ] '
|
||||
# Zeige NUR TREFFER an, ~ um vom eigenen Feld zu differenzieren
|
||||
elif n == [1]:
|
||||
zeile += ' [ . ] ' # Feld wurde abgeschossen
|
||||
zeile += ' [ . ] '
|
||||
elif n == [2]:
|
||||
if f == 1: # Zeige ALLE Felder an
|
||||
if f == 1:
|
||||
zeile += ' [ ■ ] '
|
||||
# Auf dem Feld ist ein ungetroffenes Schiff
|
||||
elif f == 0: # Zeige NUR TREFFER an
|
||||
elif f == 0:
|
||||
zeile += ' [ ~ ] '
|
||||
elif n == [3]:
|
||||
zeile += ' [ X ] '
|
||||
# Das Schiff auf dem Feld wurde getroffen
|
||||
|
||||
if ord(NZeile.lower()) - 97 < matrixgr:
|
||||
output[f] += [NZeile + ' ' + zeile]
|
||||
@ -62,13 +52,11 @@ def printFelder():
|
||||
def setFeld(spielerFeld, zeile, spalte, wert):
|
||||
if wert == 5:
|
||||
wert = getFeld(spielerFeld, zeile,
|
||||
spalte) + 1 # Um den Wert im Feld um eins zu erhöhen
|
||||
spalte) + 1
|
||||
spielerFeld[zeile][spalte][0] = wert
|
||||
|
||||
|
||||
def getFeld(spielerFeld, zeile, spalte):
|
||||
# zeile = ord(zeile.lower())-97
|
||||
# return spielerFeld [zeile][spalte-1][0]
|
||||
return spielerFeld[zeile][spalte][0]
|
||||
|
||||
|
||||
@ -92,8 +80,6 @@ def zweicheck(spielerFeld):
|
||||
def checkUmfeld(spielerFeld, zeile, spalte):
|
||||
if getFeld(spielerFeld, zeile,
|
||||
spalte) == 2:
|
||||
# Wenn auf dem Feld schon ein Schiff ist, kann der Check
|
||||
# direkt abgebrochen werden
|
||||
return False
|
||||
summe = 0
|
||||
if matrixgr > zeile >= 0 and matrixgr > spalte >= 0:
|
||||
@ -135,24 +121,17 @@ def setSchiff(spielerFeld, groesse, belegFeld):
|
||||
spitze = [random.randint(0, matrixgr - 1),
|
||||
random.randint(0, matrixgr - 1)]
|
||||
if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1]):
|
||||
# spitze[0] ZEILE, spitze[1] SPALTE
|
||||
if groesse == 1:
|
||||
setFeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1], 2)
|
||||
setFeld(belegFeld, spitze[0], spitze[1], 1)
|
||||
# Damit später abgerufen werden kann,
|
||||
# wie groß das Schiff auf dem Feld ist.
|
||||
else:
|
||||
reihe = []
|
||||
counter = 0
|
||||
# Jetzt wird entschieden, ob das Schiff vertikal oder
|
||||
# horizontal ausgerichtet sein soll.
|
||||
orientierung = random.randint(0, 1)
|
||||
# 0: horizontal, 1: vertikal
|
||||
if orientierung == 0:
|
||||
orig = spitze[1]
|
||||
spitze[1] = counter
|
||||
counterind = 1
|
||||
# damit der Counter noch bearbeitet werden kann
|
||||
else:
|
||||
orig = spitze[0]
|
||||
spitze[0] = counter
|
||||
@ -160,8 +139,6 @@ def setSchiff(spielerFeld, groesse, belegFeld):
|
||||
|
||||
while spitze[
|
||||
counterind] < matrixgr:
|
||||
# Ab jetzt wird überprüft, ob in der ausgewählten Reihe überhaupt das Schiff
|
||||
# hinpasst
|
||||
if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1]):
|
||||
reihe += [spitze[counterind]]
|
||||
else:
|
||||
@ -169,9 +146,6 @@ def setSchiff(spielerFeld, groesse, belegFeld):
|
||||
summe = 0
|
||||
if len(reihe) >= groesse and reihe.count(
|
||||
orig) == 1:
|
||||
# .count zählt, wie oft die mitgegebene Zahl in der Liste vorkommt. Wenn
|
||||
# sie vorkommt und die Liste mindestens so lang ist wie das Schiff sein
|
||||
# soll, kann weitergemacht werden
|
||||
for i in range(len(reihe) - 1,
|
||||
len(reihe) - groesse - 1,
|
||||
-1):
|
||||
@ -188,7 +162,6 @@ def setSchiff(spielerFeld, groesse, belegFeld):
|
||||
setFeld(spielerFeld, spitze[0], i, 2)
|
||||
setFeld(belegFeld, spitze[0], i,
|
||||
groesse)
|
||||
# Damit später abgerufen werden kann, wie groß das Schiff auf dem Feld ist
|
||||
else:
|
||||
setFeld(spielerFeld, i, spitze[1], 2)
|
||||
setFeld(belegFeld, i, spitze[1],
|
||||
@ -201,9 +174,6 @@ def setSchiff(spielerFeld, groesse, belegFeld):
|
||||
spielerFeld = makeFeld()
|
||||
versuch = 0
|
||||
|
||||
if summeFeld(spielerFeld) != feldsumme + groesse * 2:
|
||||
spielerFeld = makeFeld()
|
||||
setSchiff(spielerFeld, groesse)
|
||||
|
||||
|
||||
def fuellFeld(Feld, belegFeld):
|
||||
@ -246,16 +216,17 @@ def schiffVersenkt(spielerFeld, belegFeld, treffer):
|
||||
schiff += [[treffer[0] + e * i, treffer[1]]]
|
||||
e += 1
|
||||
|
||||
for i in range(-1, 2, 2):
|
||||
if 0 <= treffer[1] + i < matrixgr:
|
||||
if getFeld(belegFeld, treffer[0], treffer[1] + i) == gr:
|
||||
e = 1
|
||||
while 0 <= treffer[1]+e*i<matrixgr and getFeld(belegFeld,
|
||||
treffer[0],
|
||||
treffer[
|
||||
1]+e*i)==gr:
|
||||
schiff += [[treffer[0], treffer[1] + e * i]]
|
||||
e += 1
|
||||
if len(schiff) == 1:
|
||||
for i in range(-1, 2, 2):
|
||||
if 0 <= treffer[1] + i < matrixgr:
|
||||
if getFeld(belegFeld, treffer[0], treffer[1] + i) == gr:
|
||||
e = 1
|
||||
while 0 <= treffer[1]+e*i<matrixgr and getFeld(belegFeld,
|
||||
treffer[0],
|
||||
treffer[
|
||||
1]+e*i)==gr:
|
||||
schiff += [[treffer[0], treffer[1] + e * i]]
|
||||
e += 1
|
||||
|
||||
for i in schiff:
|
||||
if getFeld(spielerFeld, i[0], i[1]) == 2:
|
||||
@ -276,36 +247,29 @@ def schiffVersenkt(spielerFeld, belegFeld, treffer):
|
||||
|
||||
|
||||
def feldWahl(spielerFeld, belegSpFeld):
|
||||
feld = str(input("Wähle das Feld, das abgeschossen werden soll! "))
|
||||
feld = str(input("Wähle das Feld, das abgeschossen werden soll! ")).replace (" ", "")
|
||||
if (len(feld) != 2) or (not feld[0].isalpha()) or (not feld[1].isdigit()):
|
||||
print(
|
||||
"Fehlerhafte Eingabe! \n Ein Feld wird beispielsweise "
|
||||
"folgendermaßen angegeben:\n A1 [Enter]")
|
||||
feldWahl(spielerFeld, belegSpFeld)
|
||||
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht
|
||||
# mit falschem Wert weiterläuft
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
feld = [ord(feld[0].lower()) - 97, int(feld[
|
||||
1]) - 1]
|
||||
# Weil die Zeilen traditionell nach Buchstaben benannt werden, muss erst
|
||||
# der Buchstabe in seinen ASCII-Wert umgewandelt werden und
|
||||
# dann um 97 verringert (ASCII 97 = 'a')
|
||||
|
||||
if not (0 <= feld[0] <= matrixgr - 1 and 0 <= feld[1] <= matrixgr - 1):
|
||||
print("Dieses Feld existiert nicht! Bitte ein anderes wählen!")
|
||||
feldWahl(spielerFeld)
|
||||
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht
|
||||
# mit falschem Wert weiterläuft
|
||||
|
||||
return 0
|
||||
wert = getFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1])
|
||||
|
||||
if wert == 1 or wert == 3:
|
||||
print("Dieses Feld wurde schon abgeschossen! Bitte ein anderes wählen!")
|
||||
feldWahl(spielerFeld, belegSpFeld)
|
||||
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert
|
||||
# weiterläuft
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
setFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1], 5) # Treffer wird eingetragen
|
||||
setFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1], 5)
|
||||
printFelder()
|
||||
|
||||
if wert + 1 == 3:
|
||||
@ -325,7 +289,7 @@ def feldWahl(spielerFeld, belegSpFeld):
|
||||
"Leider kein Treffer! Der Bot zieht nun...")
|
||||
|
||||
|
||||
def Initialisiere(): # Erstellt die beiden Felder
|
||||
def Initialisiere():
|
||||
global gegnerFeld, eigenFeld, belegEigFeld, belegGegFeld
|
||||
gegnerFeld = makeFeld()
|
||||
belegGegFeld = makeFeld()
|
||||
@ -422,4 +386,4 @@ def start():
|
||||
start()
|
||||
|
||||
|
||||
start()
|
||||
start()
|
||||
Reference in New Issue
Block a user