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This commit is contained in:
@ -2,8 +2,12 @@ import random, time
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matrixgr = 7 # Größe des Spielfeldes (7x7)
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matrixgr = 7 # Größe des Spielfeldes (7x7)
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def makeFeld():
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def makeFeld():
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feld = [[[0] for i in range(matrixgr)] for e in range(matrixgr)] # Erzeugt ein mit Nullen befülltes Feld, was bedeutet, dass dort weder ein (zerstörtes) Schiff ist, noch ein fehlgeschlagener Angriff stattgefunden hat
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feld = [[[0] for i in range(matrixgr)] for e in range(
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matrixgr)] # Erzeugt ein mit Nullen befülltes Feld, was bedeutet,
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# dass dort weder ein (zerstörtes) Schiff ist, noch ein
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# fehlgeschlagener Angriff stattgefunden hat
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return feld
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return feld
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@ -12,7 +16,10 @@ def makeFeld ():
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def printFelder():
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def printFelder():
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# Von Feld1 werden nur die abgeschossenen Felder gezeigt, von Feld2 alle.
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# Von Feld1 werden nur die abgeschossenen Felder gezeigt, von Feld2 alle.
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output = [[gegnerFeld [matrixgr]],[' ' + eigenFeld [matrixgr]]] # In die Liste Output werden die auszugebenden Elemente eingetragen, damit sie am Ende alle gleichzeitig nebeneinander ausgegeben werden können
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output = [[gegnerFeld[matrixgr]], [
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' ' + eigenFeld[matrixgr]]]
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# In die Liste Output werden die auszugebenden Elemente eingetragen,
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# damit sie am Ende alle gleichzeitig nebeneinander ausgegeben werden können
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for i in output:
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for i in output:
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i += [" 1 2 3 4 5 6 7 "]
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i += [" 1 2 3 4 5 6 7 "]
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@ -26,17 +33,20 @@ def printFelder():
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if n == [0]:
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if n == [0]:
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if f == 1: # Zeige ALLE Felder an
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if f == 1: # Zeige ALLE Felder an
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zeile += ' [ ] ' # Feld ist leer
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zeile += ' [ ] ' # Feld ist leer
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elif f==0: # Zeige NUR TREFFER an, ~ um vom eigenen Feld zu differenzieren
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elif f == 0:
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zeile += ' [ ~ ] '
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zeile += ' [ ~ ] '
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# Zeige NUR TREFFER an, ~ um vom eigenen Feld zu differenzieren
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elif n == [1]:
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elif n == [1]:
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zeile += ' [ . ] ' # Feld wurde abgeschossen
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zeile += ' [ . ] ' # Feld wurde abgeschossen
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elif n == [2]:
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elif n == [2]:
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if f == 1: # Zeige ALLE Felder an
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if f == 1: # Zeige ALLE Felder an
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zeile+=' [ ■ ] ' # Auf dem Feld ist ein ungetroffenes Schiff
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zeile += ' [ ■ ] '
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# Auf dem Feld ist ein ungetroffenes Schiff
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elif f == 0: # Zeige NUR TREFFER an
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elif f == 0: # Zeige NUR TREFFER an
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zeile += ' [ ~ ] '
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zeile += ' [ ~ ] '
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elif n == [3]:
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elif n == [3]:
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zeile+=' [ X ] ' # Das Schiff auf dem Feld wurde getroffen
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zeile += ' [ X ] '
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# Das Schiff auf dem Feld wurde getroffen
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if ord(NZeile.lower()) - 97 < matrixgr:
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if ord(NZeile.lower()) - 97 < matrixgr:
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output[f] += [NZeile + ' ' + zeile]
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output[f] += [NZeile + ' ' + zeile]
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@ -50,10 +60,9 @@ def printFelder():
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def setFeld(spielerFeld, zeile, spalte, wert):
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def setFeld(spielerFeld, zeile, spalte, wert):
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#zeile = ord(zeile.lower())-97 # Weil die Zeilen traditionell nach Buchstaben benannt werden, muss erst der Buchstabe in seinen ASCII-Wert umgewandelt werden und dann um 97 verringer (ASCII 97 = 'a')
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#spielerFeld [zeile][spalte-1][0] = wert # Weil die Nummerierung der Spalten bei 1 anfangen soll hier -1
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if wert == 5:
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if wert == 5:
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wert = getFeld (spielerFeld, zeile, spalte) +1 # Um den Wert im Feld um eins zu erhöhen
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wert = getFeld(spielerFeld, zeile,
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spalte) + 1 # Um den Wert im Feld um eins zu erhöhen
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spielerFeld[zeile][spalte][0] = wert
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spielerFeld[zeile][spalte][0] = wert
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@ -81,7 +90,10 @@ def zweicheck (spielerFeld):
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def checkUmfeld(spielerFeld, zeile, spalte):
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def checkUmfeld(spielerFeld, zeile, spalte):
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if getFeld (spielerFeld, zeile, spalte) == 2: # Wenn auf dem Feld schon ein Schiff ist, kann der Check direkt abgebrochen werden
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if getFeld(spielerFeld, zeile,
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spalte) == 2:
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# Wenn auf dem Feld schon ein Schiff ist, kann der Check
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# direkt abgebrochen werden
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return False
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return False
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summe = 0
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summe = 0
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if matrixgr > zeile >= 0 and matrixgr > spalte >= 0:
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if matrixgr > zeile >= 0 and matrixgr > spalte >= 0:
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@ -120,33 +132,49 @@ def setSchiff (spielerFeld, groesse, belegFeld):
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versuch = 0
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versuch = 0
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while summeFeld(spielerFeld) != feldsumme + groesse * 2:
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while summeFeld(spielerFeld) != feldsumme + groesse * 2:
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if versuch < 25:
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if versuch < 25:
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spitze = [random.randint(0, matrixgr-1), random.randint(0, matrixgr-1)]
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spitze = [random.randint(0, matrixgr - 1),
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if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1]): #spitze[0] ZEILE, spitze[1] SPALTE
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random.randint(0, matrixgr - 1)]
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if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1]):
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# spitze[0] ZEILE, spitze[1] SPALTE
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if groesse == 1:
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if groesse == 1:
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setFeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1], 2)
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setFeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1], 2)
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setFeld (belegFeld, spitze [0], spitze [1], 1) # Damit später abgerufen werden kann, wie groß das Schiff auf dem Feld ist.
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setFeld(belegFeld, spitze[0], spitze[1], 1)
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# Damit später abgerufen werden kann,
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# wie groß das Schiff auf dem Feld ist.
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else:
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else:
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reihe = []
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reihe = []
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counter = 0
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counter = 0
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#Jetzt wird entschieden, ob das Schiff vertikal oder horizontal ausgerichtet sein soll.
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# Jetzt wird entschieden, ob das Schiff vertikal oder
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orientierung = random.randint (0,1) #0: horizontal, 1: vertikal
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# horizontal ausgerichtet sein soll.
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||||||
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orientierung = random.randint(0, 1)
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# 0: horizontal, 1: vertikal
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if orientierung == 0:
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if orientierung == 0:
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orig = spitze[1]
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orig = spitze[1]
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spitze[1] = counter
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spitze[1] = counter
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counterind = 1 #damit der Counter noch bearbeitet werden kann
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counterind = 1
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||||||
|
# damit der Counter noch bearbeitet werden kann
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else:
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else:
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orig = spitze[0]
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orig = spitze[0]
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||||||
spitze[0] = counter
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spitze[0] = counter
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counterind = 0
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counterind = 0
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while spitze [counterind] < matrixgr: #Ab jetzt wird überprüft, ob in der ausgewählten Reihe überhaupt das Schiff hinpasst.
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while spitze[
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counterind] < matrixgr:
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# Ab jetzt wird überprüft, ob in der ausgewählten Reihe überhaupt das Schiff
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|
# hinpasst
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if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1]):
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if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1]):
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||||||
reihe += [spitze[counterind]]
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reihe += [spitze[counterind]]
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||||||
else:
|
else:
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reihe = []
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reihe = []
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summe = 0
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summe = 0
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if len(reihe) >= groesse and reihe.count(orig)==1: #.count zählt, wie oft die mitgegebene Zahl in der Liste vorkommt. Wenn sie vorkommt und die Liste
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if len(reihe) >= groesse and reihe.count(
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for i in range (len(reihe)-1, len(reihe)-groesse-1,-1): #mindestens so lang ist wie das Schiff sein soll, kann weitergemacht werden.
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orig) == 1:
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# .count zählt, wie oft die mitgegebene Zahl in der Liste vorkommt. Wenn
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# sie vorkommt und die Liste mindestens so lang ist wie das Schiff sein
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||||||
|
# soll, kann weitergemacht werden
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for i in range(len(reihe) - 1,
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len(reihe) - groesse - 1,
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-1):
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if orientierung == 0:
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if orientierung == 0:
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if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], i):
|
if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], i):
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summe += 1
|
summe += 1
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@ -154,13 +182,17 @@ def setSchiff (spielerFeld, groesse, belegFeld):
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if checkUmfeld(spielerFeld, i, spitze[1]):
|
if checkUmfeld(spielerFeld, i, spitze[1]):
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summe += 1
|
summe += 1
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||||||
if summe == groesse:
|
if summe == groesse:
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for i in range (len(reihe)-1, len(reihe)-groesse-1,-1):
|
for i in range(len(reihe) - 1,
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||||||
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len(reihe) - groesse - 1, -1):
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||||||
if orientierung == 0:
|
if orientierung == 0:
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setFeld(spielerFeld, spitze[0], i, 2)
|
setFeld(spielerFeld, spitze[0], i, 2)
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||||||
setFeld (belegFeld, spitze[0], i, groesse) # Damit später abgerufen werden kann, wie groß das Schiff auf dem Feld ist.
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setFeld(belegFeld, spitze[0], i,
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||||||
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groesse)
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||||||
|
# Damit später abgerufen werden kann, wie groß das Schiff auf dem Feld ist
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else:
|
else:
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setFeld(spielerFeld, i, spitze[1], 2)
|
setFeld(spielerFeld, i, spitze[1], 2)
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||||||
setFeld (belegFeld, i, spitze[1], groesse) # Damit später abgerufen werden kann, wie groß das Schiff auf dem Feld ist.
|
setFeld(belegFeld, i, spitze[1],
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|
groesse)
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||||||
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if summe != groesse:
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if summe != groesse:
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spitze[counterind] += 1
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spitze[counterind] += 1
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@ -206,7 +238,11 @@ def schiffVersenkt (spielerFeld, belegFeld, treffer):
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|||||||
if 0 <= treffer[0] + i < matrixgr:
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if 0 <= treffer[0] + i < matrixgr:
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||||||
if getFeld(belegFeld, treffer[0] + i, treffer[1]) == gr:
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if getFeld(belegFeld, treffer[0] + i, treffer[1]) == gr:
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e = 1
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e = 1
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||||||
while 0<= treffer [0] + e*i < matrixgr and getFeld (belegFeld, treffer [0] + e*i, treffer [1]) == gr:
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while 0 <= treffer[0]+e*i<matrixgr and getFeld(belegFeld,
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||||||
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treffer[
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||||||
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0]+e*i,
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||||||
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treffer[
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1])==gr:
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schiff += [[treffer[0] + e * i, treffer[1]]]
|
schiff += [[treffer[0] + e * i, treffer[1]]]
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||||||
e += 1
|
e += 1
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||||||
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||||||
@ -214,7 +250,10 @@ def schiffVersenkt (spielerFeld, belegFeld, treffer):
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|||||||
if 0 <= treffer[1] + i < matrixgr:
|
if 0 <= treffer[1] + i < matrixgr:
|
||||||
if getFeld(belegFeld, treffer[0], treffer[1] + i) == gr:
|
if getFeld(belegFeld, treffer[0], treffer[1] + i) == gr:
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||||||
e = 1
|
e = 1
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||||||
while 0<= treffer [1] + e*i < matrixgr and getFeld (belegFeld, treffer [0], treffer [1] + e*i) == gr:
|
while 0 <= treffer[1]+e*i<matrixgr and getFeld(belegFeld,
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||||||
|
treffer[0],
|
||||||
|
treffer[
|
||||||
|
1]+e*i)==gr:
|
||||||
schiff += [[treffer[0], treffer[1] + e * i]]
|
schiff += [[treffer[0], treffer[1] + e * i]]
|
||||||
e += 1
|
e += 1
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||||||
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||||||
@ -236,35 +275,39 @@ def schiffVersenkt (spielerFeld, belegFeld, treffer):
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return True
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return True
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
def feldWahl(spielerFeld, belegSpFeld):
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def feldWahl(spielerFeld, belegSpFeld):
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feld = str(input("Wähle das Feld, das abgeschossen werden soll! "))
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feld = str(input("Wähle das Feld, das abgeschossen werden soll! "))
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feld.replace (" ", "")
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||||||
if (len(feld) != 2) or (not feld[0].isalpha()) or (not feld[1].isdigit()):
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if (len(feld) != 2) or (not feld[0].isalpha()) or (not feld[1].isdigit()):
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||||||
print ("Fehlerhafte Eingabe! \n Ein Feld wird beispielsweise folgendermaßen angegeben:\n A1 [Enter]")
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print(
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"Fehlerhafte Eingabe! \n Ein Feld wird beispielsweise "
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||||||
|
"folgendermaßen angegeben:\n A1 [Enter]")
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||||||
feldWahl(spielerFeld, belegSpFeld)
|
feldWahl(spielerFeld, belegSpFeld)
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||||||
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert weiterläuft
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return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht
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||||||
|
# mit falschem Wert weiterläuft
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||||||
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feld = [ord(feld[0].lower()) - 97, int(feld[
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feld = [ord(feld[0].lower())-97, int(feld[1])-1] # Weil die Zeilen traditionell nach Buchstaben benannt werden, muss erst der Buchstabe in seinen ASCII-Wert umgewandelt werden und dann um 97 verringert (ASCII 97 = 'a')
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1]) - 1]
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# Weil die Zeilen traditionell nach Buchstaben benannt werden, muss erst
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# der Buchstabe in seinen ASCII-Wert umgewandelt werden und
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||||||
|
# dann um 97 verringert (ASCII 97 = 'a')
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||||||
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if not (0 <= feld[0] <= matrixgr - 1 and 0 <= feld[1] <= matrixgr - 1):
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if not (0 <= feld[0] <= matrixgr - 1 and 0 <= feld[1] <= matrixgr - 1):
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||||||
print("Dieses Feld existiert nicht! Bitte ein anderes wählen!")
|
print("Dieses Feld existiert nicht! Bitte ein anderes wählen!")
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||||||
feldWahl(spielerFeld)
|
feldWahl(spielerFeld)
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||||||
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert weiterläuft
|
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht
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||||||
|
# mit falschem Wert weiterläuft
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||||||
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||||||
wert = getFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1])
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wert = getFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1])
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||||||
|
|
||||||
if wert == 1 or wert == 3:
|
if wert == 1 or wert == 3:
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||||||
print("Dieses Feld wurde schon abgeschossen! Bitte ein anderes wählen!")
|
print("Dieses Feld wurde schon abgeschossen! Bitte ein anderes wählen!")
|
||||||
feldWahl(spielerFeld, belegSpFeld)
|
feldWahl(spielerFeld, belegSpFeld)
|
||||||
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert weiterläuft
|
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert
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||||||
|
# weiterläuft
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||||||
|
|
||||||
setFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1], 5) # Treffer wird eingetragen
|
setFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1], 5) # Treffer wird eingetragen
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||||||
printFelder()
|
printFelder()
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if wert + 1 == 3:
|
if wert + 1 == 3:
|
||||||
if not zweicheck(spielerFeld):
|
if not zweicheck(spielerFeld):
|
||||||
print("GRATULATION! Du hast gewonnen!!!")
|
print("GRATULATION! Du hast gewonnen!!!")
|
||||||
@ -274,10 +317,13 @@ def feldWahl (spielerFeld, belegSpFeld):
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|||||||
print("\n\n\n")
|
print("\n\n\n")
|
||||||
printFelder()
|
printFelder()
|
||||||
vers = "Das ganze Schiffe wurde versenkt!"
|
vers = "Das ganze Schiffe wurde versenkt!"
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||||||
print ("["+chr(feld[0]+65)+str(feld[1]+1)+"]","TREFFER!", vers, "\nEs darf direkt ein neues Feld gewählt werden!")
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print("[" + chr(feld[0] + 65) + str(feld[1] + 1) + "]", "TREFFER!",
|
||||||
|
vers, "\nEs darf direkt ein neues Feld gewählt werden!")
|
||||||
feldWahl(spielerFeld, belegSpFeld)
|
feldWahl(spielerFeld, belegSpFeld)
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
print ("["+chr(feld[0]+65)+str(feld[1]+1)+"]","Leider kein Treffer! Der Bot zieht nun...")
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print("[" + chr(feld[0] + 65) + str(feld[1] + 1) + "]",
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||||||
|
"Leider kein Treffer! Der Bot zieht nun...")
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def Initialisiere(): # Erstellt die beiden Felder
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def Initialisiere(): # Erstellt die beiden Felder
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||||||
global gegnerFeld, eigenFeld, belegEigFeld, belegGegFeld
|
global gegnerFeld, eigenFeld, belegEigFeld, belegGegFeld
|
||||||
@ -300,13 +346,16 @@ def Initialisiere (): # Erstellt die beiden Felder
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|||||||
fuellFeld(eigenFeld, belegEigFeld)
|
fuellFeld(eigenFeld, belegEigFeld)
|
||||||
eigenFeld += ['Eigenes Feld:']
|
eigenFeld += ['Eigenes Feld:']
|
||||||
printFelder()
|
printFelder()
|
||||||
eing = str(input("Ist dieses Feld akzeptabel? [J: Ja / Irgendwas: Nein, Neues!] "))
|
eing = str(input(
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||||||
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"Ist dieses Feld akzeptabel? [J: Ja / Irgendwas: Nein, Neues!] "))
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print("\n\n\n")
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print("\n\n\n")
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||||||
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||||||
def SchwierigkeitsWahl():
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def SchwierigkeitsWahl():
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try:
|
try:
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||||||
diff = float(input("Bitte wähle die Schwierigkeit von 0-sehr einfach bis 10-sehr schwer! [0-10] "))
|
diff = float(input(
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||||||
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"Bitte wähle die Schwierigkeit von 0-sehr einfach bis "
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||||||
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"10-sehr schwer! [0-10] "))
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||||||
except:
|
except:
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||||||
print("Keine valide Eingabe!")
|
print("Keine valide Eingabe!")
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||||||
SchwierigkeitsWahl()
|
SchwierigkeitsWahl()
|
||||||
@ -326,11 +375,13 @@ def botwahl (spielerFeld, belegSpFeld, diff):
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|||||||
treffer = False
|
treffer = False
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||||||
if diff >= wurf:
|
if diff >= wurf:
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||||||
while getFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1]) != 2:
|
while getFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1]) != 2:
|
||||||
feld = [random.randint (0, matrixgr-1), random.randint (0, matrixgr-1)]
|
feld = [random.randint(0, matrixgr - 1),
|
||||||
|
random.randint(0, matrixgr - 1)]
|
||||||
treffer = True
|
treffer = True
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
while getFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1]) != 0:
|
while getFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1]) != 0:
|
||||||
feld = [random.randint (0, matrixgr-1), random.randint (0, matrixgr-1)]
|
feld = [random.randint(0, matrixgr - 1),
|
||||||
|
random.randint(0, matrixgr - 1)]
|
||||||
|
|
||||||
setFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1], 5)
|
setFeld(spielerFeld, feld[0], feld[1], 5)
|
||||||
printFelder()
|
printFelder()
|
||||||
@ -341,14 +392,13 @@ def botwahl (spielerFeld, belegSpFeld, diff):
|
|||||||
if schiffVersenkt(spielerFeld, belegSpFeld, feld):
|
if schiffVersenkt(spielerFeld, belegSpFeld, feld):
|
||||||
print("\n\n\n")
|
print("\n\n\n")
|
||||||
printFelder()
|
printFelder()
|
||||||
print ("["+chr(feld[0]+65)+str(feld[1]+1)+"]","Der Bot hat getroffen! Er darf noch ein Feld wählen!")
|
print("[" + chr(feld[0] + 65) + str(feld[1] + 1) + "]",
|
||||||
|
"Der Bot hat getroffen! Er darf noch ein Feld wählen!")
|
||||||
time.sleep(1)
|
time.sleep(1)
|
||||||
botwahl(spielerFeld, belegSpFeld, diff / 10.25)
|
botwahl(spielerFeld, belegSpFeld, diff / 10.25)
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
print ("["+chr(feld[0]+65)+str(feld[1]+1)+"]","Der Bot hat nicht getroffen! Du bist nun dran!")
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print("[" + chr(feld[0] + 65) + str(feld[1] + 1) + "]",
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"Der Bot hat nicht getroffen! Du bist nun dran!")
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def start():
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def start():
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@ -365,7 +415,11 @@ def start ():
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if not zweicheck(eigenFeld):
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if not zweicheck(eigenFeld):
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break
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break
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print ("Das Spiel hat", int((time.time()-startzeit)//60), "Minuten", int(((time.time()-startzeit)%60)//1), "Sekunden gedauert.")
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print("Das Spiel hat", int((time.time() - startzeit) // 60), "Minuten",
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int(((time.time() - startzeit) % 60) // 1), "Sekunden gedauert.")
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w = str(input("Noch eine Runde? [J: Ja/Irgendwas: Nein] "))
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w = str(input("Noch eine Runde? [J: Ja/Irgendwas: Nein] "))
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if w.lower() == 'j':
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if w.lower() == 'j':
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start()
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start()
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start()
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