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14 KiB
Python
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import random, time
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matrixgr = 7 # Größe des Spielfeldes (7x7)
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def makeFeld ():
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feld = [[[0] for i in range(matrixgr)] for e in range(matrixgr)] # Erzeugt ein mit Nullen befülltes Feld, was bedeutet, dass dort weder ein (zerstörtes) Schiff ist, noch ein fehlgeschlagener Angriff stattgefunden hat
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return feld
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# RAUS :
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# noinspection PyTypeChecker
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def printFelder():
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# Von Feld1 werden nur die abgeschossenen Felder gezeigt, von Feld2 alle.
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output = [[gegnerFeld [matrixgr]],[' ' + eigenFeld [matrixgr]]] # In die Liste Output werden die auszugebenden Elemente eingetragen, damit sie am Ende alle gleichzeitig nebeneinander ausgegeben werden können
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for i in output:
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i+= [" 1 2 3 4 5 6 7 "]
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felder = [gegnerFeld, eigenFeld]
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for f in range (2): # f als erstes 0, dann 1
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NZeile = 'A' # Bezeichner für die Zeile
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for i in felder[f]:
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zeile = ''
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for n in i:
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if n == [0]:
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if f == 1: # Zeige ALLE Felder an
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zeile+=' [ ] ' # Feld ist leer
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elif f==0: # Zeige NUR TREFFER an, ~ um vom eigenen Feld zu differenzieren
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zeile+=' [ ~ ] '
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elif n== [1]:
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zeile+=' [ . ] ' # Feld wurde abgeschossen
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elif n==[2]:
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if f == 1: # Zeige ALLE Felder an
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zeile+=' [ ■ ] ' # Auf dem Feld ist ein ungetroffenes Schiff
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elif f== 0: # Zeige NUR TREFFER an
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zeile+=' [ ~ ] '
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elif n==[3]:
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zeile+=' [ X ] ' # Das Schiff auf dem Feld wurde getroffen
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if ord(NZeile.lower())-97 < matrixgr:
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output [f] += [NZeile + ' ' + zeile]
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else:
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output [f] += [' ' + zeile]
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NZeile = chr(ord(NZeile)+1)
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for i in range (0, len(output[0])):
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print (output [0][i], ' ' + output [1][i])
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print ("")
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def setFeld (spielerFeld, zeile, spalte, wert):
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#zeile = ord(zeile.lower())-97 # Weil die Zeilen traditionell nach Buchstaben benannt werden, muss erst der Buchstabe in seinen ASCII-Wert umgewandelt werden und dann um 97 verringer (ASCII 97 = 'a')
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#spielerFeld [zeile][spalte-1][0] = wert # Weil die Nummerierung der Spalten bei 1 anfangen soll hier -1
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if wert == 5:
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wert = getFeld (spielerFeld, zeile, spalte) +1 # Um den Wert im Feld um eins zu erhöhen
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spielerFeld [zeile][spalte][0] = wert
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def getFeld (spielerFeld, zeile, spalte):
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#zeile = ord(zeile.lower())-97
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#return spielerFeld [zeile][spalte-1][0]
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return spielerFeld [zeile][spalte][0]
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def summeFeld (spielerFeld):
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summe = 0
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for i in spielerFeld:
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for e in i:
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for n in e:
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summe += n
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return summe
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def zweicheck (spielerFeld):
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for i in spielerFeld:
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for e in i:
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for n in e:
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if n == 2:
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return True
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def checkUmfeld (spielerFeld, zeile, spalte):
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if getFeld (spielerFeld, zeile, spalte) == 2: # Wenn auf dem Feld schon ein Schiff ist, kann der Check direkt abgebrochen werden
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return False
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summe = 0
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if matrixgr > zeile >= 0 and matrixgr > spalte >= 0:
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if zeile+1 < matrixgr:
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if getFeld (spielerFeld, zeile+1, spalte) != 2:
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summe += 1
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else:
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summe+= 1
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if spalte+1 < matrixgr:
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if getFeld (spielerFeld, zeile, spalte+1) !=2:
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summe += 1
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else:
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summe+= 1
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if zeile-1 >= 0:
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if getFeld (spielerFeld, zeile-1, spalte) !=2:
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summe += 1
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|
else:
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summe+= 1
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if spalte-1 >= 0:
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if getFeld (spielerFeld, zeile, spalte-1) !=2:
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summe += 1
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else:
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summe+= 1
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if summe < 4:
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return False
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else:
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return True
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def setSchiff (spielerFeld, groesse, belegFeld):
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feldsumme = summeFeld(spielerFeld)
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versuch = 0
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while summeFeld(spielerFeld) != feldsumme + groesse*2 :
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if versuch < 25:
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spitze = [random.randint(0, matrixgr-1), random.randint(0, matrixgr-1)]
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if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1]): #spitze[0] ZEILE, spitze[1] SPALTE
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if groesse == 1:
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setFeld (spielerFeld, spitze[0], spitze[1], 2)
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setFeld (belegFeld, spitze [0], spitze [1], 1) # Damit später abgerufen werden kann, wie groß das Schiff auf dem Feld ist.
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else:
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reihe = []
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counter = 0
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#Jetzt wird entschieden, ob das Schiff vertikal oder horizontal ausgerichtet sein soll.
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orientierung = random.randint (0,1) #0: horizontal, 1: vertikal
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if orientierung == 0:
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orig = spitze [1]
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spitze [1] = counter
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counterind = 1 #damit der Counter noch bearbeitet werden kann
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else:
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orig = spitze [0]
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spitze [0] = counter
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counterind = 0
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while spitze [counterind] < matrixgr: #Ab jetzt wird überprüft, ob in der ausgewählten Reihe überhaupt das Schiff hinpasst.
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if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1]):
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reihe += [spitze[counterind]]
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else:
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reihe = []
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summe = 0
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if len(reihe) >= groesse and reihe.count(orig)==1: #.count zählt, wie oft die mitgegebene Zahl in der Liste vorkommt. Wenn sie vorkommt und die Liste
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for i in range (len(reihe)-1, len(reihe)-groesse-1,-1): #mindestens so lang ist wie das Schiff sein soll, kann weitergemacht werden.
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if orientierung == 0:
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if checkUmfeld (spielerFeld, spitze[0], i):
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summe += 1
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else:
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if checkUmfeld (spielerFeld, i, spitze[1]):
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summe += 1
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if summe == groesse:
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for i in range (len(reihe)-1, len(reihe)-groesse-1,-1):
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if orientierung == 0:
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setFeld (spielerFeld, spitze[0], i, 2)
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setFeld (belegFeld, spitze[0], i, groesse) # Damit später abgerufen werden kann, wie groß das Schiff auf dem Feld ist.
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else:
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setFeld (spielerFeld, i, spitze[1], 2)
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setFeld (belegFeld, i, spitze[1], groesse) # Damit später abgerufen werden kann, wie groß das Schiff auf dem Feld ist.
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if summe != groesse:
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spitze [counterind] += 1
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versuch += 1
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else:
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spielerFeld = makeFeld ()
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versuch = 0
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if summeFeld(spielerFeld) != feldsumme + groesse*2 :
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spielerFeld = makeFeld ()
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setSchiff (spielerFeld, groesse)
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def fuellFeld (Feld, belegFeld):
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for i in range (1):
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setSchiff (Feld, 4, belegFeld)
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for i in range (2):
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setSchiff (Feld, 3, belegFeld)
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for i in range (2):
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setSchiff (Feld, 2, belegFeld)
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for i in range (3):
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setSchiff (Feld, 1, belegFeld)
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def schiffVersenkt (spielerFeld, belegFeld, treffer):
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gr = getFeld (belegFeld, treffer [0], treffer [1])
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if gr == 1:
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for i in range (-1, 2, 2):
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if 0 <= treffer [0] + i < matrixgr:
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setFeld (spielerFeld, treffer [0]+i, treffer [1], 1)
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for i in range (-1, 2, 2):
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if 0 <= treffer [1] + i < matrixgr:
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setFeld (spielerFeld, treffer [0], treffer [1]+i, 1)
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return True
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schiff = [treffer]
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for i in range (-1, 2, 2):
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if 0 <= treffer [0] + i < matrixgr:
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if getFeld(belegFeld, treffer [0] + i, treffer [1]) == gr:
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e = 1
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while 0<= treffer [0] + e*i < matrixgr and getFeld (belegFeld, treffer [0] + e*i, treffer [1]) == gr:
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schiff += [[treffer[0]+e*i, treffer [1]]]
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e += 1
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for i in range (-1, 2, 2):
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if 0 <= treffer [1] + i < matrixgr:
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|
if getFeld(belegFeld, treffer [0], treffer [1] + i) == gr:
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|
e = 1
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|
while 0<= treffer [1] + e*i < matrixgr and getFeld (belegFeld, treffer [0], treffer [1] + e*i) == gr:
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schiff += [[treffer[0], treffer [1]+e*i]]
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e += 1
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for i in schiff:
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if getFeld (spielerFeld, i[0], i[1]) == 2:
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return False
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for i in schiff:
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for e in range (-1,2,2):
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if 0 <= i[0] + e < matrixgr:
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if getFeld (spielerFeld, i[0]+e, i[1]) != 3:
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setFeld (spielerFeld, i[0]+e, i[1], 1)
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for e in range (-1,2,2):
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|
if 0 <= i[1] + e < matrixgr:
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|
if getFeld (spielerFeld, i[0], i[1]+e) != 3:
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setFeld (spielerFeld, i[0], i[1]+e, 1)
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return True
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def feldWahl (spielerFeld, belegSpFeld):
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feld = str(input("Wähle das Feld, das abgeschossen werden soll! "))
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feld.replace (" ", "")
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if (len(feld) != 2 ) or (not feld[0].isalpha ()) or (not feld[1].isdigit()):
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print ("Fehlerhafte Eingabe! \n Ein Feld wird beispielsweise folgendermaßen angegeben:\n A1 [Enter]")
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feldWahl (spielerFeld, belegSpFeld)
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return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert weiterläuft
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feld = [ord(feld[0].lower())-97, int(feld[1])-1] # Weil die Zeilen traditionell nach Buchstaben benannt werden, muss erst der Buchstabe in seinen ASCII-Wert umgewandelt werden und dann um 97 verringert (ASCII 97 = 'a')
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if not (0 <= feld [0] <= matrixgr-1 and 0 <= feld [1] <= matrixgr-1):
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print ("Dieses Feld existiert nicht! Bitte ein anderes wählen!")
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feldWahl (spielerFeld)
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return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert weiterläuft
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wert = getFeld (spielerFeld,feld[0],feld[1])
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if wert == 1 or wert == 3:
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print ("Dieses Feld wurde schon abgeschossen! Bitte ein anderes wählen!")
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feldWahl (spielerFeld, belegSpFeld)
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return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert weiterläuft
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setFeld (spielerFeld, feld[0],feld[1], 5) # Treffer wird eingetragen
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printFelder()
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if wert+1 == 3:
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if not zweicheck (spielerFeld):
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print ("GRATULATION! Du hast gewonnen!!!")
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return 0
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vers = ''
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if schiffVersenkt (spielerFeld, belegSpFeld, feld):
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print ("\n\n\n")
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printFelder()
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vers = "Das ganze Schiffe wurde versenkt!"
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print ("["+chr(feld[0]+65)+str(feld[1]+1)+"]","TREFFER!", vers, "\nEs darf direkt ein neues Feld gewählt werden!")
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feldWahl (spielerFeld, belegSpFeld)
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else:
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print ("["+chr(feld[0]+65)+str(feld[1]+1)+"]","Leider kein Treffer! Der Bot zieht nun...")
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def Initialisiere (): # Erstellt die beiden Felder
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global gegnerFeld, eigenFeld, belegEigFeld, belegGegFeld
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gegnerFeld= makeFeld ()
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belegGegFeld = makeFeld ()
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fuellFeld (gegnerFeld, belegGegFeld)
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while summeFeld (gegnerFeld) != 34:
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gegnerFeld= makeFeld ()
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fuellFeld (gegnerFeld, belegGegFeld)
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gegnerFeld += ['Gegnerisches Feld:']
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print ("Das gegnerische Feld wurde generiert!")
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eing = ''
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while eing.lower () != ('j'):
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eigenFeld = makeFeld ()
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belegEigFeld = makeFeld ()
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fuellFeld (eigenFeld, belegEigFeld)
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while summeFeld (eigenFeld) != 34:
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belegEigFeld = makeFeld ()
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|
eigenFeld= makeFeld ()
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fuellFeld (eigenFeld, belegEigFeld)
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eigenFeld += ['Eigenes Feld:']
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printFelder()
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eing = str(input("Ist dieses Feld akzeptabel? [J: Ja / Irgendwas: Nein, Neues!] "))
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print ("\n\n\n")
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def SchwierigkeitsWahl ():
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try:
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diff = float(input("Bitte wähle die Schwierigkeit von 0-sehr einfach bis 10-sehr schwer! [0-10] "))
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except:
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print ("Keine valide Eingabe!")
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SchwierigkeitsWahl ()
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return 0
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if not (0<=diff<= 10):
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print ("Der Schwierigkeitsgrad muss zwischen 0 und 10 sein!")
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SchwierigkeitsWahl ()
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return 0
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return diff
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def botwahl (spielerFeld, belegSpFeld, diff):
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diff *= 10
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wurf = random.randint (-5, 105)
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feld = [random.randint (0, matrixgr-1), random.randint (0, matrixgr-1)]
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|
treffer = False
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|
if diff >= wurf:
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|
while getFeld(spielerFeld, feld [0], feld [1]) != 2:
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|
feld = [random.randint (0, matrixgr-1), random.randint (0, matrixgr-1)]
|
|
treffer = True
|
|
else:
|
|
while getFeld(spielerFeld, feld [0], feld [1]) != 0:
|
|
feld = [random.randint (0, matrixgr-1), random.randint (0, matrixgr-1)]
|
|
|
|
setFeld (spielerFeld, feld[0], feld[1], 5)
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|
printFelder()
|
|
if treffer:
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|
if not zweicheck (spielerFeld):
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print ("Schade! Der Bot hat gewonnen!")
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return 0
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|
if schiffVersenkt (spielerFeld, belegSpFeld, feld):
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print ("\n\n\n")
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|
printFelder ()
|
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print ("["+chr(feld[0]+65)+str(feld[1]+1)+"]","Der Bot hat getroffen! Er darf noch ein Feld wählen!")
|
|
time.sleep (1)
|
|
botwahl (spielerFeld, belegSpFeld, diff/10.25)
|
|
else:
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print ("["+chr(feld[0]+65)+str(feld[1]+1)+"]","Der Bot hat nicht getroffen! Du bist nun dran!")
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def start ():
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startzeit = time.time ()
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level = SchwierigkeitsWahl ()
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Initialisiere ()
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printFelder ()
|
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while True:
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|
feldWahl (gegnerFeld, belegGegFeld)
|
|
if not zweicheck (gegnerFeld):
|
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break
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|
time.sleep (1)
|
|
botwahl (eigenFeld, belegEigFeld, level)
|
|
if not zweicheck (eigenFeld):
|
|
break
|
|
|
|
print ("Das Spiel hat", int((time.time()-startzeit)//60), "Minuten", int(((time.time()-startzeit)%60)//1), "Sekunden gedauert.")
|
|
w = str (input ("Noch eine Runde? [J: Ja/Irgendwas: Nein] "))
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|
if w.lower() == 'j':
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|
start ()
|