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title: "Programmentwurf Advanced SoftwareEngineering"
subtitle: Für einen [PIC16f84-Simulator](https://git.paulmartin.cloud/paul/PIC-Simu)
author:
- Luca Müller
- Paul Martin
date: 05/31/2025
date-format: "DD.MM.YYYY"
lang: de
format:
pdf:
toc: true
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crossref:
custom:
- kind: float
reference-prefix: UML-Diagramm
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latex-list-of-description: UML-Diagramme
---
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# Entwurfsmuster
Zusätzlich zu den beiden im Folgenden dargestellten Entwursmustern benutzen wir einen [Service Locator](https://en.wikipedia.org/wiki/Service_locator_pattern), der zu den [Architectural Patterns](https://en.wikipedia.org/wiki/Architectural_pattern) zählt. Dieses Pattern nutzt ein `HashMap`, in der verschiedene Komponenten des Programms gespeichert werden, um das Komponenten-Management zu vereinfachen und explizite Abhängigkeiten der Komponenten untereinander zu vermeiden, die das Initialisieren der einzelnen Komponenten erschweren könnten.
In unserem Projekt fungiert [`PICComponentLocator`] als dieser Locator. Er besitzt einen `componentCatalogue` als Member, der eine `Map<Class<? extends PICComponentInterface>, PICComponentInterface>` ist. Das bedeutet, dass alle Klassen, die durch den Locator gemanaget werden sollen, das `PICComponentInterface` implementieren müssen. Dieses ist wie folgt [definiert]:
```java
public interface PICComponentInterface {
void initialize(PICComponentLocator picComponents);
}
```
Um nicht bei allen Zugriffen die `PICComponentLocator.getComponent()` ausführen zu müssen, wurde zusätzlich die `abstract` Klasse `PICComponent` [eingeführt]. Sie besitzt als Member alle implementierten Komponenten, also sollten neue Komponenten ebenfalls das Interface implementieren und als Member in `PICComponent` angelegt werden. Alle Komponenten können diese Klasse `extend`en und dadurch auch alle weiteren Komponenten als Member haben. Durch die `initialize`-Funktion des `PICComponent` werden durch einen Aufruf der `PICComponentLocator.initAll()` alle Member vom Locator geholt.
## Marker-Entwurfsmuster
[Marker-Patterns](https://en.wikipedia.org/wiki/Marker_interface_pattern) werden allgemein genutzt, um Klassen Metadaten zuzuordnen. In unserem Projekt stellen die `FrontendSpecific`-Interfaces Marker dar, die genutzt werden um zu kommunizieren, dass Klassen andere Klassen benötigen, die Frontend-spezifisch sind und somit besonders beachtet werden müssen. So können alle [`Interface`s](LINK ZU ORDNER) definiert werden ohne direkt von fremdem Code abhängig zu sein. Bei möglichen anderen Frontend-Implementierungen müssten entsprechend nur die passenden Klassen die jeweiligen Interfaces implementieren und nichts an den Interfaces ändern.
Eingeführt wurden die `FrontendSpecific`s in [Commit 06e9348016](https://git.paulmartin.cloud/paul/PIC-Simu/commit/06e934801645e32dea5415ccb4f38368a1667df6) ([hier](https://git.paulmartin.cloud/paul/PIC-Simu/commit/ef3b0fce5f9b6cce06494ff6ce59f5534064e7d2) verfollständigt). Es wurde zunächst ein `FrontendSpecificObject`-Interface angelegt, das alle Frontend-spezifischen Klassen beschreibt, die von Methoden anderer Klassen genutzt werden (sprich, die in den [`Interface`s](LINK ZU ORDNER) vorkommen). Es ist - entsprechend des Marker-Patterns - komplett leer [definiert](src/main/java/fabrik/simulator/pic16f84/frontendspecifics/FrontendSpecificObject.java):
```java
public interface FrontendSpecificObject {
}
```
Zusätzlich gibt es für spezifische Frontend-Klassen auch `FrontendSpecific`-Interfaces, sodass nach wie vor nur bestimmte Klassen über- bzw. zurückgegeben werden können. Diese spezifischen Interfaces sind ebenfalls leer, nur nutzen sie `extends FrontendSpecificObject` um zu verdeutlichen, dass sie zu den allgemeinen `FrontendSpecificObject`s gehören. Hier beispielsweise [`FrontendSpecificCircle`](src/main/java/fabrik/simulator/pic16f84/frontendspecifics/FrontendSpecificCircle.java):
```java
public interface FrontendSpecificCircle extends FrontendSpecificObject {
}
```
Tatsächlich genutzt werden die `FrontendSpecific`-Interfaces von [Circle], [ToggleButtonGroup] und [Vbox]. Sie `extenden` ihr jeweiliges `JavaFX`-Pendant und `implementen` ihr jeweiliges `FrontendSpecific`-Interface. Darüber hinaus implementieren sie nur die nötigen (also im Code tatsächlich genutzten) Konstruktoren, die wiederum nur `super()` aufrufen, hier bspw. [`ToggleButtonGroup`]:
```java
public class ToggleButtonGroup extends
com.gluonhq.charm.glisten.control.ToggleButtonGroup
implements FrontendSpecificToggleButtonGroup {
public ToggleButtonGroup(){
super();
}
public ToggleButtonGroup(ToggleButton... toggles) {
super(toggles);
}
}
```
Alle für das Marker-Pattern eingeführten Klassen sind in @uml-marker erkennbar:
::: {#uml-marker}
```{mermaid}
%%| fig-width: 6.5
classDiagram
direction TB
class FrontendSpecificObject {
<<interface>>
}
class FrontendSpecificToggleButtonGroup {
<<interface>>
}
class ToggleButtonGroup {
public ToggleButtonGroup()
public ToggleButtonGroup(ToggleButton... toggles)
}
class `com.gluonhq.charm.glisten.control.ToggleButtonGroup` {
...
....()
}
FrontendSpecificObject <|-- FrontendSpecificToggleButtonGroup : << extends >>
FrontendSpecificToggleButtonGroup <|-- ToggleButtonGroup : << implements >>
`com.gluonhq.charm.glisten.control.ToggleButtonGroup` <|-- ToggleButtonGroup : << extends >>
class FrontendSpecificVBox{
<<interface>>
}
class VBox {
public VBox()
}
class `javafx.scene.layout.VBox` {
...
....()
}
FrontendSpecificObject <|-- FrontendSpecificVBox : << extends >>
FrontendSpecificVBox <|-- VBox : << implements >>
`javafx.scene.layout.VBox` <|-- VBox : << extends >>
class FrontendSpecificCircle {
<<interface>>
}
class Circle {
public Circle()
}
class `javafx.scene.shape.Circle` {
...
....()
}
FrontendSpecificObject <|-- FrontendSpecificCircle : << extends >>
FrontendSpecificCircle <|-- Circle : << implements >>
`javafx.scene.shape.Circle` <|-- Circle : << extends >>
```
Das genutzte Marker-Pattern und alle seine Verwendungen
:::
## Beobachter- (/Observer-) Entwurfsmuster
[Beobachter-Entwurfsmuster](https://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern) werden genutzt, damit ein Subjekt mehrere Beobachter über eine Zustandsänderung informieren kann. In unserem Projekt passiert das bei einer Änderung der `totalExecutionTime`. Das Subjekt `ExecutionTimeSubject` führt hierbei ein `Set` an Beobachtern, die bei uns durch das Interface `ExecutionTimeObserver` repräsentiert werden, welches durch die `registerObserver`- und `unregisterObserver`-Funktionen verwaltet werden kann. Bei einer Zustandsänderung muss die `notifyObservers`-Funktion aufgerufen werden, welche für alle Observer die im Interface spezifizierte `executionTimeChanged`-Funktion aufruft.

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title: "Programmentwurf AdvancedSoftwareEngineering"
author:
- Luca Müller
- Paul Martin
date: 05/31/2025
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