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5 Commits
ef3b0fce5f
...
4f219ad5d5
| Author | SHA1 | Date | |
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| 4f219ad5d5 | |||
| 0e70985ff3 | |||
| 735990b7cf | |||
| 48928f8587 | |||
| 3ae042e0bb |
2
combined.qmd
Normal file
2
combined.qmd
Normal file
@ -0,0 +1,2 @@
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{{< include paul.qmd >}}
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||||
{{< include luca.qmd >}}
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133
paul.qmd
Normal file
133
paul.qmd
Normal file
@ -0,0 +1,133 @@
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title: "Programmentwurf Advanced SoftwareEngineering"
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subtitle: Für einen [PIC16f84-Simulator](https://git.paulmartin.cloud/paul/PIC-Simu)
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author:
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- Luca Müller
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- Paul Martin
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date: 05/31/2025
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date-format: "DD.MM.YYYY"
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lang: de
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format:
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pdf:
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toc: true
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number-sections: true
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colorlinks: true
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crossref:
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custom:
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- kind: float
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reference-prefix: UML-Diagramm
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key: uml
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latex-env: uml
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latex-list-of-description: UML-Diagramme
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\newcommand*\listofumlsde{\listof{uml}{Verzeichnis der UML-Diagramme}}
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\listofumlsde
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{{< pagebreak >}}
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# Entwurfsmuster
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Zusätzlich zu den beiden im Folgenden dargestellten Entwursmustern benutzen wir einen [Service Locator](https://en.wikipedia.org/wiki/Service_locator_pattern), der zu den [Architectural Patterns](https://en.wikipedia.org/wiki/Architectural_pattern) zählt. Dieses Pattern nutzt ein `HashMap`, in der verschiedene Komponenten des Programms gespeichert werden, um das Komponenten-Management zu vereinfachen und explizite Abhängigkeiten der Komponenten untereinander zu vermeiden, die das Initialisieren der einzelnen Komponenten erschweren könnten.
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In unserem Projekt fungiert [`PICComponentLocator`] als dieser Locator. Er besitzt einen `componentCatalogue` als Member, der eine `Map<Class<? extends PICComponentInterface>, PICComponentInterface>` ist. Das bedeutet, dass alle Klassen, die durch den Locator gemanaget werden sollen, das `PICComponentInterface` implementieren müssen. Dieses ist wie folgt [definiert]:
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```java
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public interface PICComponentInterface {
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void initialize(PICComponentLocator picComponents);
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}
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```
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Um nicht bei allen Zugriffen die `PICComponentLocator.getComponent()` ausführen zu müssen, wurde zusätzlich die `abstract` Klasse `PICComponent` [eingeführt]. Sie besitzt als Member alle implementierten Komponenten, also sollten neue Komponenten ebenfalls das Interface implementieren und als Member in `PICComponent` angelegt werden. Alle Komponenten können diese Klasse `extend`en und dadurch auch alle weiteren Komponenten als Member haben. Durch die `initialize`-Funktion des `PICComponent` werden durch einen Aufruf der `PICComponentLocator.initAll()` alle Member vom Locator geholt.
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## Marker-Entwurfsmuster
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[Marker-Patterns](https://en.wikipedia.org/wiki/Marker_interface_pattern) werden allgemein genutzt, um Klassen Metadaten zuzuordnen. In unserem Projekt stellen die `FrontendSpecific`-Interfaces Marker dar, die genutzt werden um zu kommunizieren, dass Klassen andere Klassen benötigen, die Frontend-spezifisch sind und somit besonders beachtet werden müssen. So können alle [`Interface`s](LINK ZU ORDNER) definiert werden ohne direkt von fremdem Code abhängig zu sein. Bei möglichen anderen Frontend-Implementierungen müssten entsprechend nur die passenden Klassen die jeweiligen Interfaces implementieren und nichts an den Interfaces ändern.
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Eingeführt wurden die `FrontendSpecific`s in [Commit 06e9348016](https://git.paulmartin.cloud/paul/PIC-Simu/commit/06e934801645e32dea5415ccb4f38368a1667df6) ([hier](https://git.paulmartin.cloud/paul/PIC-Simu/commit/ef3b0fce5f9b6cce06494ff6ce59f5534064e7d2) verfollständigt). Es wurde zunächst ein `FrontendSpecificObject`-Interface angelegt, das alle Frontend-spezifischen Klassen beschreibt, die von Methoden anderer Klassen genutzt werden (sprich, die in den [`Interface`s](LINK ZU ORDNER) vorkommen). Es ist - entsprechend des Marker-Patterns - komplett leer [definiert](src/main/java/fabrik/simulator/pic16f84/frontendspecifics/FrontendSpecificObject.java):
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```java
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public interface FrontendSpecificObject {
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}
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```
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Zusätzlich gibt es für spezifische Frontend-Klassen auch `FrontendSpecific`-Interfaces, sodass nach wie vor nur bestimmte Klassen über- bzw. zurückgegeben werden können. Diese spezifischen Interfaces sind ebenfalls leer, nur nutzen sie `extends FrontendSpecificObject` um zu verdeutlichen, dass sie zu den allgemeinen `FrontendSpecificObject`s gehören. Hier beispielsweise [`FrontendSpecificCircle`](src/main/java/fabrik/simulator/pic16f84/frontendspecifics/FrontendSpecificCircle.java):
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```java
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public interface FrontendSpecificCircle extends FrontendSpecificObject {
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}
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```
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Tatsächlich genutzt werden die `FrontendSpecific`-Interfaces von [Circle], [ToggleButtonGroup] und [Vbox]. Sie `extenden` ihr jeweiliges `JavaFX`-Pendant und `implementen` ihr jeweiliges `FrontendSpecific`-Interface. Darüber hinaus implementieren sie nur die nötigen (also im Code tatsächlich genutzten) Konstruktoren, die wiederum nur `super()` aufrufen, hier bspw. [`ToggleButtonGroup`]:
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```java
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public class ToggleButtonGroup extends
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com.gluonhq.charm.glisten.control.ToggleButtonGroup
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implements FrontendSpecificToggleButtonGroup {
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public ToggleButtonGroup(){
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super();
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}
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public ToggleButtonGroup(ToggleButton... toggles) {
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super(toggles);
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}
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}
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```
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Alle für das Marker-Pattern eingeführten Klassen sind in @uml-marker erkennbar:
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::: {#uml-marker}
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```{mermaid}
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%%| fig-width: 6.5
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classDiagram
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direction TB
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class FrontendSpecificObject {
|
||||
<<interface>>
|
||||
}
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||||
class FrontendSpecificToggleButtonGroup {
|
||||
<<interface>>
|
||||
}
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||||
class ToggleButtonGroup {
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||||
public ToggleButtonGroup()
|
||||
public ToggleButtonGroup(ToggleButton... toggles)
|
||||
}
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||||
class `com.gluonhq.charm.glisten.control.ToggleButtonGroup` {
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||||
...
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....()
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}
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||||
FrontendSpecificObject <|-- FrontendSpecificToggleButtonGroup : << extends >>
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||||
FrontendSpecificToggleButtonGroup <|-- ToggleButtonGroup : << implements >>
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||||
`com.gluonhq.charm.glisten.control.ToggleButtonGroup` <|-- ToggleButtonGroup : << extends >>
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class FrontendSpecificVBox{
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||||
<<interface>>
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||||
}
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||||
class VBox {
|
||||
public VBox()
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||||
}
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||||
class `javafx.scene.layout.VBox` {
|
||||
...
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||||
....()
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||||
}
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||||
FrontendSpecificObject <|-- FrontendSpecificVBox : << extends >>
|
||||
FrontendSpecificVBox <|-- VBox : << implements >>
|
||||
`javafx.scene.layout.VBox` <|-- VBox : << extends >>
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class FrontendSpecificCircle {
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<<interface>>
|
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}
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class Circle {
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||||
public Circle()
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||||
}
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|
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class `javafx.scene.shape.Circle` {
|
||||
...
|
||||
....()
|
||||
}
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||||
FrontendSpecificObject <|-- FrontendSpecificCircle : << extends >>
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||||
FrontendSpecificCircle <|-- Circle : << implements >>
|
||||
`javafx.scene.shape.Circle` <|-- Circle : << extends >>
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```
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Das genutzte Marker-Pattern und alle seine Verwendungen
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:::
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## Beobachter- (/Observer-) Entwurfsmuster
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[Beobachter-Entwurfsmuster](https://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern) werden genutzt, damit ein Subjekt mehrere Beobachter über eine Zustandsänderung informieren kann. In unserem Projekt passiert das bei einer Änderung der `totalExecutionTime`. Das Subjekt `ExecutionTimeSubject` führt hierbei ein `Set` an Beobachtern, die bei uns durch das Interface `ExecutionTimeObserver` repräsentiert werden, welches durch die `registerObserver`- und `unregisterObserver`-Funktionen verwaltet werden kann. Bei einer Zustandsänderung muss die `notifyObservers`-Funktion aufgerufen werden, welche für alle Observer die im Interface spezifizierte `executionTimeChanged`-Funktion aufruft.
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Reference in New Issue
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