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paulmart-n
2023-07-02 11:43:28 +02:00
commit 738d5ee374

169
schiffe-versenken.py Normal file
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@ -0,0 +1,169 @@
## TO DO: NUR DIE SCHON ABGESCHOSSENEN FELDER ANZEIGEN LASSEN
## TO DO: DIE SCHIFFE AUCH VERTIKAL PLATZIEREN --> FIXEN
## TO DO: CHECKUMFELD FIXEN
import random
matrixgr = 7
def makeFeld ():
feld = [[[0] for i in range(matrixgr)] for e in range(matrixgr)] # Erzeugt ein mit Nullen befülltes Feld, was bedeutet, dass dort weder ein (zerstörtes) Schiff ist, noch ein fehlgeschlagener Angriff stattgefunden hat
return feld
def printFeld (spielerFeld):
for i in spielerFeld:
zeile = ''
for n in i:
if n == [0]:
zeile+=' [ ] ' # Feld ist leer
elif n== [1]:
zeile+=' [ . ] ' # Feld wurde abgeschossen
elif n==[2]:
zeile+=' [ ■ ] ' # Auf dem Feld ist ein ungetroffenes Schiff
elif n==[3]:
zeile+=' [ X ] ' # Das Schiff auf dem Feld wurde getroffen
print ('\n'+zeile)
print ('\n')
def setFeld (spielerFeld, zeile, spalte, wert):
#zeile = ord(zeile.lower())-97 # Weil die Zeilen traditionell nach Buchstaben benannt werden, muss erst der Buchstabe in seinen ASCII-Wert umgewandelt werden und dann um 97 verringer (ASCII 97 = 'a')
#spielerFeld [zeile][spalte-1][0] = wert # Weil die Nummerierung der Spalten bei 1 anfangen soll hier -1
spielerFeld [zeile][spalte][0] = wert
def getFeld (spielerFeld, zeile, spalte):
#zeile = ord(zeile.lower())-97
#return spielerFeld [zeile][spalte-1][0]
return spielerFeld [zeile][spalte][0]
def summeFeld (spielerFeld):
summe = 0
for i in spielerFeld:
for e in i:
for n in e:
summe += n
return summe
def checkUmfeld (spielerFeld, zeile, spalte):
summe = 0
if zeile < matrixgr and spalte <matrixgr and zeile >= 0 and spalte >= 0:
if zeile+1 < matrixgr:
if getFeld (spielerFeld, zeile+1, spalte) == 0:
summe += 1
else:
summe+= 1
if spalte+1 < matrixgr:
if getFeld (spielerFeld, zeile, spalte+1) == 0:
summe += 1
else:
summe+= 1
if zeile-1 >= 0:
if getFeld (spielerFeld, zeile-1, spalte) == 0:
summe += 1
else:
summe+= 1
if spalte-1 >= 0:
if getFeld (spielerFeld, zeile, spalte-1) == 0:
summe += 1
else:
summe+= 1
if summe < 4:
return False
else:
return True
def setSchiff (spielerFeld, groesse):
feldsumme = summeFeld(spielerFeld)
versuch = 0
while summeFeld(spielerFeld) != feldsumme + groesse*2 :
if versuch < 25:
spitze = [random.randint(0, matrixgr-1), random.randint(0, matrixgr-1)]
if (getFeld (spielerFeld, spitze[0], spitze[1]) == 0) and checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1]): #spitze[0] ZEILE, spitze[1] SPALTE
if groesse == 1:
setFeld (spielerFeld, spitze[0], spitze[1], 2)
else:
reihe = []
counter = 0
#Jetzt wird entschieden, ob das Schiff vertikal oder horizontal ausgerichtet sein soll.
orientierung = random.randint (0,1) #0: horizontal, 1: vertikal
if orientierung == 0:
orig = spitze [1]
spitze [1] = counter
counterind = 1 #damit der Counter noch bearbeitet werden kann
else:
orig = spitze [0]
spitze [0] = counter
counterind = 0
while spitze [counterind] < matrixgr: #Ab jetzt wird überprüft, ob in der ausgewählten Reihe überhaupt das Schiff hinpasst.
if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1]):
reihe += [spitze[counterind]]
else:
reihe = []
summe = 0
if len(reihe) >= groesse and reihe.count(orig)==1: #.count zählt, wie oft die mitgegebene Zahl in der Liste vorkommt. Wenn sie vorkommt und die Liste
for i in range (len(reihe)-1, len(reihe)-groesse-1,-1): #mindestens so lang ist wie das Schiff sein soll, kann weitergemacht werden.
if checkUmfeld (spielerFeld, spitze[0], i):
summe += 1
if summe == groesse:
for i in range (len(reihe)-1, len(reihe)-groesse-1,-1):
if orientierung == 0:
setFeld (spielerFeld, spitze[0], i, 2)
else:
setFeld (spielerFeld, i, spitze[1], 2)
if summe != groesse:
spitze [counterind] += 1
versuch += 1
else:
print ("Neuer Versuch...")
printFeld (spielerFeld)
spielerFeld = makeFeld ()
versuch = 0
if summeFeld(spielerFeld) != feldsumme + groesse*2 :
spielerFeld = makeFeld ()
setSchiff (spielerFeld, groesse)
def fuellFeld (Feld):
for i in range (1):
setSchiff (Feld, 4)
for i in range (2):
setSchiff (Feld, 3)
for i in range (2):
setSchiff (Feld, 2)
for i in range (3):
setSchiff (Feld, 1)
print ("Gegnerisches Feld wird generiert...\n\n")
gegnerFeld= makeFeld ()
fuellFeld (gegnerFeld)
while summeFeld (gegnerFeld) != 34:
gegnerFeld= makeFeld ()
fuellFeld (gegnerFeld)
print ("Das gegnerische Feld wurde generiert!\nDieses wurde für dich zufällig generiert: \n")
akzeptiert = False
eing = ''
while eing != ('J' or 'j'):
if eing != '':
print ("Neues Feld wird generiert. Das kann etwas dauern...")
eigenFeld = makeFeld ()
fuellFeld (eigenFeld)
while summeFeld (eigenFeld) != 34:
eigenFeld= makeFeld ()
fuellFeld (eigenFeld)
printFeld (eigenFeld)
eing = str(input("Ist dieses Feld akzeptabel? [J: Ja / Irgendwas: Nein, Neues!] "))