core mechanics

This commit is contained in:
paulmart-n
2023-07-02 13:15:15 +02:00
parent cfb010aa20
commit 7fa8370c19

View File

@ -1,8 +1,4 @@
## TO DO: NUR DIE SCHON ABGESCHOSSENEN FELDER ANZEIGEN LASSEN
## TO DO: DIE SCHIFFE AUCH VERTIKAL PLATZIEREN --> FIXEN
## TO DO: CHECKUMFELD FIXEN
import random
@ -12,7 +8,9 @@ def makeFeld ():
feld = [[[0] for i in range(matrixgr)] for e in range(matrixgr)] # Erzeugt ein mit Nullen befülltes Feld, was bedeutet, dass dort weder ein (zerstörtes) Schiff ist, noch ein fehlgeschlagener Angriff stattgefunden hat
return feld
def printFeld (spielerFeld):
def printFeld (spielerFeld, modus):
print ("\n 1 2 3 4 5 6 7")
NZeile = 'A'
for i in spielerFeld:
zeile = ''
for n in i:
@ -21,10 +19,14 @@ def printFeld (spielerFeld):
elif n== [1]:
zeile+=' [ . ] ' # Feld wurde abgeschossen
elif n==[2]:
zeile+=' [ ■ ] ' # Auf dem Feld ist ein ungetroffenes Schiff
if modus == 'a': # Zeige ALLE Felder an
zeile+=' [ ■ ] ' # Auf dem Feld ist ein ungetroffenes Schiff
elif modus == 't': # Zeige NUR TREFFER an
zeile+=' [ ] '
elif n==[3]:
zeile+=' [ X ] ' # Das Schiff auf dem Feld wurde getroffen
print ('\n'+zeile)
print ('\n' + NZeile + ' ' + zeile)
NZeile = chr(ord(NZeile)+1)
print ('\n')
def setFeld (spielerFeld, zeile, spalte, wert):
@ -150,24 +152,68 @@ def fuellFeld (Feld):
setSchiff (Feld, 1)
print ("Gegnerisches Feld wird generiert...\n\n")
def feldWahl (spielerFeld):
feld = str(input("Wähle das Feld, das abgeschossen werden soll! "))
if len(feld) != 2:
print ("Fehlerhafte Eingabe! \n Ein Feld wird beispielsweise folgendermaßen angegeben:\n A1 [Enter]")
feldWahl (spielerFeld)
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert weiterläuft
feld = [ord(feld[0].lower())-97, int(feld[1])-1] # Weil die Zeilen traditionell nach Buchstaben benannt werden, muss erst der Buchstabe in seinen ASCII-Wert umgewandelt werden und dann um 97 verringert (ASCII 97 = 'a')
if not (0 <= feld [0] <= matrixgr-1 and 0 <= feld [1] <= matrixgr-1):
print ("Dieses Feld existiert nicht! Bitte ein anderes wählen!")
feldWahl (spielerFeld)
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert weiterläuft
gegnerFeld= makeFeld ()
fuellFeld (gegnerFeld)
while summeFeld (gegnerFeld) != 34:
wert = getFeld (spielerFeld,feld[0],feld[1])
if wert == 1 or wert == 3:
print ("Dieses Feld wurde schon abgeschossen! Bitte ein anderes wählen!")
feldWahl (spielerFeld)
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert weiterläuft
setFeld (spielerFeld, feld[0],feld[1], wert + 1) # Treffer wird eingetragen
printFeld (spielerFeld, 't')
if wert+1 == 3:
print ("TREFFER! \n Es darf direkt ein neues Feld gewählt werden!")
feldWahl (spielerFeld)
else:
print ("Der Bot zieht nun...")
def Initialisiere ():
global gegnerFeld, eigenFeld
print ("Gegnerisches Feld wird generiert...\n\n")
gegnerFeld= makeFeld ()
fuellFeld (gegnerFeld)
while summeFeld (gegnerFeld) != 34:
gegnerFeld= makeFeld ()
fuellFeld (gegnerFeld)
print ("Das gegnerische Feld wurde generiert!\nDieses wurde für dich zufällig generiert: \n")
akzeptiert = False
eing = ''
while eing != ('J' or 'j'):
if eing != '':
print ("Neues Feld wird generiert. Das kann etwas dauern...")
eigenFeld = makeFeld ()
fuellFeld (eigenFeld)
while summeFeld (eigenFeld) != 34:
eigenFeld= makeFeld ()
print ("Das gegnerische Feld wurde generiert!\nDieses wurde für dich zufällig generiert: ")
akzeptiert = False
eing = ''
while eing != ('J' or 'j'):
if eing != '':
print ("Neues Feld wird generiert. Das kann etwas dauern...")
eigenFeld = makeFeld ()
fuellFeld (eigenFeld)
printFeld (eigenFeld)
eing = str(input("Ist dieses Feld akzeptabel? [J: Ja / Irgendwas: Nein, Neues!] "))
while summeFeld (eigenFeld) != 34:
eigenFeld= makeFeld ()
fuellFeld (eigenFeld)
printFeld (eigenFeld, 'a')
eing = str(input("Ist dieses Feld akzeptabel? [J: Ja / Irgendwas: Nein, Neues!] "))
def start ():
# SchwierigkeitsWahl ()
Initialisiere ()
print ("So sieht das gegnerische Feld aus:")
printFeld (gegnerFeld, 't')
while True:
feldWahl (gegnerFeld)
start ()