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2023-07-14 10:02:26 +02:00
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commit e9ccae66f4

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@ -6,14 +6,16 @@ matrixgr = 7 # Größe des Spielfeldes (7x7)
def makeFeld ():
feld = [[[0] for i in range(matrixgr)] for e in range(matrixgr)] # Erzeugt ein mit Nullen befülltes Feld, was bedeutet, dass dort weder ein (zerstörtes) Schiff ist, noch ein fehlgeschlagener Angriff stattgefunden hat
return feld
return feld
# RAUS :
# noinspection PyTypeChecker
def printFelder():
# Von Feld1 werden nur die abgeschossenen Felder gezeigt, von Feld2 alle.
output = [[gegnerFeld [matrixgr]],[' ' + eigenFeld [matrixgr]]] # In die Liste Output werden die auszugebenden Elemente eingetragen, damit sie am Ende alle gleichzeitig nebeneinander ausgegeben werden können
for i in output:
i+= [" 1 2 3 4 5 6 7 "]
@ -29,7 +31,7 @@ def printFelder():
elif f==0: # Zeige NUR TREFFER an, ~ um vom eigenen Feld zu differenzieren
zeile+=' [ ~ ] '
elif n== [1]:
zeile+=' [ . ] ' # Feld wurde abgeschossen
zeile+=' [ . ] ' # Feld wurde abgeschossen
elif n==[2]:
if f == 1: # Zeige ALLE Felder an
zeile+=' [ ■ ] ' # Auf dem Feld ist ein ungetroffenes Schiff
@ -37,14 +39,14 @@ def printFelder():
zeile+=' [ ~ ] '
elif n==[3]:
zeile+=' [ X ] ' # Das Schiff auf dem Feld wurde getroffen
if ord(NZeile.lower())-97 < matrixgr:
output [f] += [NZeile + ' ' + zeile]
else:
output [f] += [' ' + zeile]
NZeile = chr(ord(NZeile)+1)
for i in range (0,len(output[0])):
for i in range (0, len(output[0])):
print (output [0][i], ' ' + output [1][i])
print ("")
@ -52,62 +54,63 @@ def printFelder():
def setFeld (spielerFeld, zeile, spalte, wert):
#zeile = ord(zeile.lower())-97 # Weil die Zeilen traditionell nach Buchstaben benannt werden, muss erst der Buchstabe in seinen ASCII-Wert umgewandelt werden und dann um 97 verringer (ASCII 97 = 'a')
#spielerFeld [zeile][spalte-1][0] = wert # Weil die Nummerierung der Spalten bei 1 anfangen soll hier -1
if wert == 5:
if wert == 5:
wert = getFeld (spielerFeld, zeile, spalte) +1 # Um den Wert im Feld um eins zu erhöhen
spielerFeld [zeile][spalte][0] = wert
def getFeld (spielerFeld, zeile, spalte):
#zeile = ord(zeile.lower())-97
#zeile = ord(zeile.lower())-97
#return spielerFeld [zeile][spalte-1][0]
return spielerFeld [zeile][spalte][0]
def summeFeld (spielerFeld):
summe = 0
for i in spielerFeld:
for i in spielerFeld:
for e in i:
for n in e:
summe += n
return summe
def zweicheck (spielerFeld):
for i in spielerFeld:
def zweicheck (spielerFeld):
for i in spielerFeld:
for e in i:
for n in e:
if n == 2:
return True
def checkUmfeld (spielerFeld, zeile, spalte):
if getFeld (spielerFeld, zeile, spalte) == 2: # Wenn auf dem Feld schon ein Schiff ist, kann der Check direkt abgebrochen werden
return False
summe = 0
if zeile < matrixgr and spalte <matrixgr and zeile >= 0 and spalte >= 0:
if matrixgr > zeile >= 0 and matrixgr > spalte >= 0:
if zeile+1 < matrixgr:
if getFeld (spielerFeld, zeile+1, spalte) != 2:
summe += 1
else:
summe+= 1
if spalte+1 < matrixgr:
if spalte+1 < matrixgr:
if getFeld (spielerFeld, zeile, spalte+1) !=2:
summe += 1
else:
else:
summe+= 1
if zeile-1 >= 0:
if getFeld (spielerFeld, zeile-1, spalte) !=2:
summe += 1
else:
summe+= 1
if spalte-1 >= 0:
if getFeld (spielerFeld, zeile, spalte-1) !=2:
summe += 1
else:
summe+= 1
summe+= 1
if summe < 4:
return False
else:
@ -131,20 +134,20 @@ def setSchiff (spielerFeld, groesse, belegFeld):
orientierung = random.randint (0,1) #0: horizontal, 1: vertikal
if orientierung == 0:
orig = spitze [1]
spitze [1] = counter
counterind = 1 #damit der Counter noch bearbeitet werden kann
spitze [1] = counter
counterind = 1 #damit der Counter noch bearbeitet werden kann
else:
orig = spitze [0]
spitze [0] = counter
spitze [0] = counter
counterind = 0
while spitze [counterind] < matrixgr: #Ab jetzt wird überprüft, ob in der ausgewählten Reihe überhaupt das Schiff hinpasst.
if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1]):
if checkUmfeld(spielerFeld, spitze[0], spitze[1]):
reihe += [spitze[counterind]]
else:
reihe = []
summe = 0
if len(reihe) >= groesse and reihe.count(orig)==1: #.count zählt, wie oft die mitgegebene Zahl in der Liste vorkommt. Wenn sie vorkommt und die Liste
if len(reihe) >= groesse and reihe.count(orig)==1: #.count zählt, wie oft die mitgegebene Zahl in der Liste vorkommt. Wenn sie vorkommt und die Liste
for i in range (len(reihe)-1, len(reihe)-groesse-1,-1): #mindestens so lang ist wie das Schiff sein soll, kann weitergemacht werden.
if orientierung == 0:
if checkUmfeld (spielerFeld, spitze[0], i):
@ -164,27 +167,27 @@ def setSchiff (spielerFeld, groesse, belegFeld):
if summe != groesse:
spitze [counterind] += 1
versuch += 1
else:
else:
spielerFeld = makeFeld ()
versuch = 0
if summeFeld(spielerFeld) != feldsumme + groesse*2 :
spielerFeld = makeFeld ()
setSchiff (spielerFeld, groesse)
def fuellFeld (Feld, belegFeld):
for i in range (1):
setSchiff (Feld, 4, belegFeld)
setSchiff (Feld, 4, belegFeld)
for i in range (2):
setSchiff (Feld, 3, belegFeld)
setSchiff (Feld, 3, belegFeld)
for i in range (2):
setSchiff (Feld, 2, belegFeld)
setSchiff (Feld, 2, belegFeld)
for i in range (3):
setSchiff (Feld, 1, belegFeld)
setSchiff (Feld, 1, belegFeld)
def schiffVersenkt (spielerFeld, belegFeld, treffer):
@ -199,7 +202,7 @@ def schiffVersenkt (spielerFeld, belegFeld, treffer):
while getFeld (belegFeld, treffer [0] + e*i, treffer [1]) == gr:
schiff += [[treffer[0]+e*i, treffer [1]]]
e += 1
for i in range (-1, 2, 2):
if 0 <= treffer [1] + i < matrixgr:
if getFeld(belegFeld, treffer [0], treffer [1] + i) == gr:
@ -211,21 +214,21 @@ def schiffVersenkt (spielerFeld, belegFeld, treffer):
for i in schiff:
if getFeld (spielerFeld, i[0], i[1]) == 2:
return False
for i in schiff:
for e in range (-1,2,2):
if 0 <= i[0] + e < matrixgr:
if getFeld (spielerFeld, i[0]+e, i[1]) != 3:
setFeld (spielerFeld, i[0]+e, i[1], 1)
for e in range (-1,2,2):
if 0 <= i[1] + e < matrixgr:
if getFeld (spielerFeld, i[0], i[1]+e) != 3:
setFeld (spielerFeld, i[0], i[1]+e, 1)
return True
def feldWahl (spielerFeld, belegSpFeld):
@ -235,10 +238,10 @@ def feldWahl (spielerFeld, belegSpFeld):
print ("Fehlerhafte Eingabe! \n Ein Feld wird beispielsweise folgendermaßen angegeben:\n A1 [Enter]")
feldWahl (spielerFeld, belegSpFeld)
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert weiterläuft
feld = [ord(feld[0].lower())-97, int(feld[1])-1] # Weil die Zeilen traditionell nach Buchstaben benannt werden, muss erst der Buchstabe in seinen ASCII-Wert umgewandelt werden und dann um 97 verringert (ASCII 97 = 'a')
if not (0 <= feld [0] <= matrixgr-1 and 0 <= feld [1] <= matrixgr-1):
print ("Dieses Feld existiert nicht! Bitte ein anderes wählen!")
feldWahl (spielerFeld)
@ -250,11 +253,11 @@ def feldWahl (spielerFeld, belegSpFeld):
print ("Dieses Feld wurde schon abgeschossen! Bitte ein anderes wählen!")
feldWahl (spielerFeld)
return 0 # Rückgabe, damit die Funktion nicht mit falschem Wert weiterläuft
setFeld (spielerFeld, feld[0],feld[1], 5) # Treffer wird eingetragen
printFelder()
if wert+1 == 3:
if not zweicheck (spielerFeld):
print ("GRATULATION! Du hast gewonnen!!!")
@ -270,13 +273,12 @@ def feldWahl (spielerFeld, belegSpFeld):
print ("["+chr(feld[0]+65)+str(feld[1]+1)+"]","Leider kein Treffer! Der Bot zieht nun...")
def Initialisiere (): # Erstellt die beiden Felder
global gegnerFeld, eigenFeld
global gegnerFeld, eigenFeld
gegnerFeld= makeFeld ()
global gegnerFeld, eigenFeld, belegEigFeld, belegGegFeld
gegnerFeld= makeFeld ()
belegGegFeld = makeFeld ()
fuellFeld (gegnerFeld, belegGegFeld)
while summeFeld (gegnerFeld) != 34:
gegnerFeld= makeFeld ()
gegnerFeld= makeFeld ()
fuellFeld (gegnerFeld, belegGegFeld)
gegnerFeld += ['Gegnerisches Feld:']
print ("Das gegnerische Feld wurde generiert!")
@ -287,7 +289,7 @@ def Initialisiere (): # Erstellt die beiden Felder
fuellFeld (eigenFeld, belegEigFeld)
while summeFeld (eigenFeld) != 34:
belegEigFeld = makeFeld ()
eigenFeld= makeFeld ()
eigenFeld= makeFeld ()
fuellFeld (eigenFeld, belegEigFeld)
eigenFeld += ['Eigenes Feld:']
printFelder()
@ -306,7 +308,7 @@ def SchwierigkeitsWahl ():
print ("Der Schwierigkeitsgrad muss zwischen 0 und 10 sein!")
SchwierigkeitsWahl ()
return 0
return diff
@ -322,7 +324,7 @@ def botwahl (spielerFeld, belegSpFeld, diff):
else:
while getFeld(spielerFeld, feld [0], feld [1]) != 0:
feld = [random.randint (0, matrixgr-1), random.randint (0, matrixgr-1)]
setFeld (spielerFeld, feld[0], feld[1], 5)
printFelder()
if treffer:
@ -334,12 +336,12 @@ def botwahl (spielerFeld, belegSpFeld, diff):
printFelder ()
print ("["+chr(feld[0]+65)+str(feld[1]+1)+"]","Der Bot hat getroffen! Er darf noch ein Feld wählen!")
time.sleep (1)
botwahl (spielerFeld, diff/10.25)
botwahl (spielerFeld, belegSpFeld, diff/10.25)
else:
print ("["+chr(feld[0]+65)+str(feld[1]+1)+"]","Der Bot hat nicht getroffen! Du bist nun dran!")
def start ():
@ -355,10 +357,11 @@ def start ():
botwahl (eigenFeld, belegEigFeld, level)
if not zweicheck (eigenFeld):
break
print ("Das Spiel hat", int((time.time()-startzeit)//60), "Minuten", int(((time.time()-startzeit)%60)//1), "Sekunden gedauert.")
w = str (input ("Noch eine Runde? [J: Ja/Irgendwas: Nein] "))
if w == 'J':
start ()
if w.lower () == 'j':
start()
start ()
start()