Merge luca into advancedSE
This commit is contained in:
516
luca.qmd
Normal file
516
luca.qmd
Normal file
@ -0,0 +1,516 @@
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title: "Programmentwurf AdvancedSoftwareEngineering"
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author:
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- Luca Müller
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- Paul Martin
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date: 05/31/2025
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date-format: "DD.MM.YYYY"
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lang: de
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format:
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pdf:
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toc: true
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number-sections: true
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colorlinks: true
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# Code Smell 1: Long Method
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## Beschreibung des Problems
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Das **Long Method** Anti-Pattern tritt auf, wenn eine einzelne Methode zu viele Zeilen Code enthält und multiple Verantwortlichkeiten übernimmt. Eine solche Methode verstößt gegen das **Single Responsibility Principle (SRP)** und führt zu verschiedenen Problemen:
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- **Schwere Verständlichkeit**: Entwickler müssen viel Zeit aufwenden, um die gesamte Methode zu durchdringen
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- **Reduzierte Testbarkeit**: Verschiedene Logikbereiche können nicht isoliert getestet werden
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- **Mangelnde Wiederverwendbarkeit**: Teilfunktionalitäten sind nicht separat nutzbar
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- **Erhöhte Fehleranfälligkeit**: Bugs sind schwerer zu lokalisieren und zu beheben
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## Praktisches Beispiel
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Die folgende Methode `stopRunFromBackend()` zeigt ein typisches Long Method Problem:
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### Vorher (Problematischer Code)
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```java
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public static void stopRunFromBackend(String message){
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// Zustandsänderungen
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isAutoRunActive = false;
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if (isSleeping)
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wakeUpFromSleep();
|
||||
else
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DataRegister.resetPC();
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// UI-Erstellung und -Konfiguration
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Stage stoppedStage = new Stage();
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||||
stoppedStage.setTitle("Programm unterbrochen!");
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VBox vbox = new VBox();
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vbox.setAlignment(javafx.geometry.Pos.CENTER);
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||||
Label grundlabel = new Label("Grund: " + message);
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||||
grundlabel.setStyle("-fx-font-size: 16px; -fx-font-weight: bold;");
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||||
Label ueberlabel = new Label("Programm unterbrochen!");
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||||
vbox.getChildren().add(ueberlabel);
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||||
vbox.getChildren().add(grundlabel);
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||||
VBox.setMargin(grundlabel, new javafx.geometry.Insets(10, 10, 10, 10));
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||||
Scene scene = new Scene(vbox, 300, 90);
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||||
stoppedStage.setAlwaysOnTop(true);
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||||
stoppedStage.setScene(scene);
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stoppedStage.show();
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}
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```
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### Identifizierte Probleme
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- **Vermischte Verantwortlichkeiten**: Die Methode kombiniert Geschäftslogik (Zustandsänderungen) mit UI-Code
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- **Schwere Testbarkeit**: UI-Code kann nicht isoliert von der Geschäftslogik getestet werden
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- **Code-Duplikation**: Wird die Dialog-Funktionalität anderswo benötigt, muss der gesamte UI-Code kopiert werden
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## Lösung: Extract Method Refactoring
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Die **Extract Method** Technik löst das Problem durch Aufspaltung der langen Methode in kleinere, fokussierte Methoden:
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### Nachher (Refactorierter Code)
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```java
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public static void stopRunFromBackend(String message){
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||||
handleExecutionStop();
|
||||
showInterruptionDialog(message);
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||||
}
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||||
private static void handleExecutionStop(){
|
||||
isAutoRunActive = false;
|
||||
if (isSleeping)
|
||||
wakeUpFromSleep();
|
||||
else
|
||||
DataRegister.resetPC();
|
||||
}
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||||
private static void showInterruptionDialog(String message){
|
||||
Stage stoppedStage = new Stage();
|
||||
stoppedStage.setTitle("Programm unterbrochen!");
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||||
VBox vbox = new VBox();
|
||||
vbox.setAlignment(javafx.geometry.Pos.CENTER);
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||||
|
||||
Label ueberlabel = new Label("Programm unterbrochen!");
|
||||
Label grundlabel = new Label("Grund: " + message);
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||||
grundlabel.setStyle("-fx-font-size: 16px; -fx-font-weight: bold;");
|
||||
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||||
vbox.getChildren().addAll(ueberlabel, grundlabel);
|
||||
VBox.setMargin(grundlabel, new javafx.geometry.Insets(10, 10, 10, 10));
|
||||
|
||||
Scene scene = new Scene(vbox, 300, 90);
|
||||
stoppedStage.setAlwaysOnTop(true);
|
||||
stoppedStage.setScene(scene);
|
||||
stoppedStage.show();
|
||||
}
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```
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## Vorteile der Lösung
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- **Klare Trennung der Verantwortlichkeiten**: Geschäftslogik und UI-Code sind getrennt
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- **Verbesserte Lesbarkeit**: Jede Methode hat einen klaren, fokussierten Zweck
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- **Erhöhte Wiederverwendbarkeit**: `showInterruptionDialog()` kann in anderen Kontexten genutzt werden
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||||
- **Bessere Testbarkeit**: Geschäftslogik und UI können separat getestet werden
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# Code Smell 2: Large Class
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## Beschreibung des Problems
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Eine **Large Class** entsteht, wenn eine Klasse zu viele Verantwortlichkeiten übernimmt und dadurch überladen wird. Typische Kennzeichen sind:
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- **Hohe Anzahl an Instanzvariablen**: Die Klasse verwaltet zu viele verschiedene Datentypen
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||||
- **Viele Methoden**: Unterschiedliche Funktionsbereiche werden in einer Klasse gemischt
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||||
- **Multiple Domänenaspekte**: Logik, Darstellung, Benutzerinteraktion und Statusverwaltung in einer Klasse
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## Praktisches Beispiel
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Die Klasse `Controller_Frontend` zeigt typische Large Class Probleme:
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### Identifizierte Probleme
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```java
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public class Controller_Frontend {
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// GUI-Elemente
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||||
@FXML private Button startButton;
|
||||
@FXML private Button pauseButton;
|
||||
@FXML private Label statusLabel;
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||||
// Zustandsverwaltung (gehört nicht hierher!)
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||||
private static boolean isAutoRunActive = false;
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||||
private static boolean isSleeping = false;
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||||
private static double executionTimeMultiplier = 1.0;
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||||
// GUI-Steuerung
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||||
public void handleStart() { /* ... */ }
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||||
public void handlePause() { /* ... */ }
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||||
// Zustandslogik (gehört nicht hierher!)
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||||
public void sleep() { isSleeping = true; }
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||||
public void wakeUpFromSleep() { isSleeping = false; }
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||||
// ... viele weitere Methoden
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}
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```
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||||
### Auswirkungen
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- **Schwere Wartbarkeit**: Änderungen in einem Bereich können unbeabsichtigte Nebeneffekte verursachen
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- **Reduzierte Testbarkeit**: Verschiedene Aspekte können nicht isoliert getestet werden
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||||
- **Unübersichtlichkeit**: Die Klasse wird schnell unhandlich und schwer verständlich
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||||
- **Violierung des Single Responsibility Principle**: Eine Klasse sollte nur einen Grund zur Änderung haben
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## Lösung: Extract Class Refactoring
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Die Lösung besteht in der Auslagerung der Zustandsverwaltung in eine separate, spezialisierte Klasse:
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### Neue ExecutionState Klasse
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||||
```java
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||||
/**
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||||
* Zentrale Verwaltung aller Ausführungszustände.
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||||
* Diese Klasse kapselt alle zustandsbezogenen Operationen
|
||||
* und bietet eine saubere API für den Zugriff darauf.
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||||
*/
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||||
public class ExecutionState {
|
||||
private static boolean isAutoRunActive = false;
|
||||
private static boolean isSleeping = false;
|
||||
private static double executionTimeMultiplier = 1.0;
|
||||
|
||||
// AutoRun-Zustand
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||||
public static boolean isAutoRunActive() {
|
||||
return isAutoRunActive;
|
||||
}
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||||
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||||
public static void setAutoRunActive(boolean active) {
|
||||
isAutoRunActive = active;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sleep-Zustand
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||||
public static boolean isSleeping() {
|
||||
return isSleeping;
|
||||
}
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||||
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||||
public static void sleep() {
|
||||
isSleeping = true;
|
||||
}
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||||
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||||
public static void wakeUp() {
|
||||
isSleeping = false;
|
||||
}
|
||||
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||||
// Ausführungsgeschwindigkeit
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||||
public static double getExecutionTimeMultiplier() {
|
||||
return executionTimeMultiplier;
|
||||
}
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||||
|
||||
public static void setExecutionTimeMultiplier(double multiplier) {
|
||||
if (multiplier > 0) {
|
||||
executionTimeMultiplier = multiplier;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// Hilfsmethoden
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||||
public static void reset() {
|
||||
isAutoRunActive = false;
|
||||
isSleeping = false;
|
||||
executionTimeMultiplier = 1.0;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
### Refactorierte Controller Klasse
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```java
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||||
public class Controller_Frontend {
|
||||
// Nur noch GUI-Elemente
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||||
@FXML private Button startButton;
|
||||
@FXML private Button pauseButton;
|
||||
@FXML private Label statusLabel;
|
||||
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||||
// Verwendung der ExecutionState Klasse
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||||
public void stopRunFromBackend(String message) {
|
||||
ExecutionState.setAutoRunActive(false);
|
||||
|
||||
if (ExecutionState.isSleeping()) {
|
||||
ExecutionState.wakeUp();
|
||||
} else {
|
||||
DataRegister.resetPC();
|
||||
}
|
||||
|
||||
showInterruptionDialog(message);
|
||||
}
|
||||
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||||
// Weitere GUI-Methoden...
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||||
}
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```
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||||
## Vorteile der Lösung
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- **Klare Verantwortlichkeiten**: Controller fokussiert sich auf GUI, ExecutionState auf Zustandsverwaltung
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- **Verbesserte Testbarkeit**: Zustandslogik kann isoliert getestet werden
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||||
- **Erhöhte Wiederverwendbarkeit**: ExecutionState kann in anderen Klassen genutzt werden
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||||
- **Bessere Wartbarkeit**: Änderungen an der Zustandslogik betreffen nur eine Klasse
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# Code Smell 3: Shotgun Surgery
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## Beschreibung des Problems
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**Shotgun Surgery** tritt auf, wenn eine kleine fachliche Änderung Modifikationen an vielen verschiedenen Stellen im Code erfordert. Dieses Anti-Pattern entsteht durch:
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- **Zu starke Verteilung**: Zusammengehörige Funktionalität ist über viele Klassen und Methoden verstreut
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- **Mangelnde Kapselung**: Ähnliche Operationen sind nicht zentral gebündelt
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||||
- **Duplizierte Logik**: Gleiche oder ähnliche Code-Fragmente existieren an mehreren Stellen
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## Praktisches Beispiel
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Die Schlafmodus-Funktionalität war ursprünglich über mehrere Bereiche verteilt:
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### Vor dem Refactoring (Problematische Verteilung)
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```java
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// In Controller_Frontend
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||||
private boolean isSleeping = false;
|
||||
|
||||
public void enterSleepMode() {
|
||||
isSleeping = true;
|
||||
// Logging hier
|
||||
System.out.println("Entering sleep mode");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// In ExecutionEngine
|
||||
private boolean sleepState = false;
|
||||
|
||||
public void pauseExecution() {
|
||||
sleepState = true;
|
||||
// Ähnliches Logging dort
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||||
System.out.println("Execution paused - sleep mode");
|
||||
}
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||||
// In StatusManager
|
||||
public void checkSleepStatus() {
|
||||
if (someCondition) {
|
||||
// Wieder ähnlicher Code
|
||||
setSleeping(true);
|
||||
System.out.println("Sleep mode activated");
|
||||
}
|
||||
}
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```
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### Identifizierte Probleme
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||||
- **Mehrfache Implementierung**: Sleep-Logik existiert in verschiedenen Varianten
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- **Inkonsistente Zustände**: Verschiedene Klassen können unterschiedliche Sleep-Zustände haben
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||||
- **Hoher Änderungsaufwand**: Neue Sleep-Features müssen an mehreren Stellen implementiert werden
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||||
- **Fehleranfälligkeit**: Beim Hinzufügen neuer Funktionen können leicht Stellen vergessen werden
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||||
## Lösung: Zentralisierung durch Extract Class
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Die Lösung besteht in der Konsolidierung aller sleep-bezogenen Operationen in der `ExecutionState` Klasse:
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### Zentralisierte Lösung
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|
||||
```java
|
||||
public class ExecutionState {
|
||||
private static boolean isSleeping = false;
|
||||
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ExecutionState.class);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Aktiviert den Schlafmodus mit einheitlichem Logging und Zustandsmanagement
|
||||
*/
|
||||
public static void sleep() {
|
||||
if (!isSleeping) {
|
||||
isSleeping = true;
|
||||
logger.info("Sleep mode activated");
|
||||
notifyStateChange("SLEEP_ACTIVATED");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Deaktiviert den Schlafmodus
|
||||
*/
|
||||
public static void wakeUp() {
|
||||
if (isSleeping) {
|
||||
isSleeping = false;
|
||||
logger.info("Waking up from sleep mode");
|
||||
notifyStateChange("SLEEP_DEACTIVATED");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Überprüft den aktuellen Schlafzustand
|
||||
*/
|
||||
public static boolean isSleeping() {
|
||||
return isSleeping;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erweiterte Sleep-Funktionalität mit Timeout
|
||||
*/
|
||||
public static void sleepWithTimeout(long milliseconds) {
|
||||
sleep();
|
||||
Timer timer = new Timer();
|
||||
timer.schedule(new TimerTask() {
|
||||
@Override
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||||
public void run() {
|
||||
wakeUp();
|
||||
}
|
||||
}, milliseconds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void notifyStateChange(String event) {
|
||||
// Zentrale Benachrichtigung für alle interessierten Komponenten
|
||||
EventBus.getInstance().publish(new StateChangeEvent(event));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### Vereinfachte Nutzung in anderen Klassen
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||||
|
||||
```java
|
||||
// In Controller_Frontend
|
||||
public void handleSleepButton() {
|
||||
ExecutionState.sleep();
|
||||
updateUI();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// In ExecutionEngine
|
||||
public void pauseIfNeeded() {
|
||||
if (shouldPause()) {
|
||||
ExecutionState.sleep();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// In StatusManager
|
||||
public void checkAndActivateSleep() {
|
||||
if (criticalCondition()) {
|
||||
ExecutionState.sleepWithTimeout(5000); // 5 Sekunden Sleep
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
## Vorteile der Lösung
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||||
- **Einheitliche Implementierung**: Alle sleep-bezogenen Operationen verwenden dieselbe Logik
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||||
- **Zentrale Wartung**: Änderungen müssen nur an einer Stelle vorgenommen werden
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||||
- **Konsistente Zustände**: Nur eine Quelle der Wahrheit für den Sleep-Zustand
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||||
- **Erweiterte Funktionalität**: Neue Features (wie Timeout) können zentral hinzugefügt werden
|
||||
- **Bessere Nachverfolgbarkeit**: Einheitliches Logging und Event-System
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||||
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||||
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||||
title: "Anwendung von Programmierprinzipien im Projekt"
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||||
format: html
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||||
## Einleitung
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||||
Im Rahmen der Refaktorisierung und Weiterentwicklung des Projekts wurde besonderer Fokus auf die Einhaltung zentraler Programmierprinzipien gelegt. Die folgenden Prinzipien wurden gezielt analysiert und angewendet:
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||||
## 1. SOLID-Prinzipien
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||||
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||||
### Single Responsibility Principle (SRP)
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||||
Die Methode `stopRunFromBackend()` wurde in zwei unabhängige Methoden aufgeteilt:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public void stopRunFromBackend(String message) {
|
||||
ExecutionState.setAutoRunActive(false);
|
||||
handleSleepOrReset();
|
||||
showStopDialog(message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void handleSleepOrReset() {
|
||||
if (ExecutionState.isSleeping()) {
|
||||
ExecutionState.wakeUp();
|
||||
} else {
|
||||
dataRegister.resetPC();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void showStopDialog(String message) {
|
||||
// GUI-Erzeugung...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Open/Closed Principle (OCP)
|
||||
Die Klasse `ExecutionState` kapselt erweiterbare Zustandslogik, ohne dass bestehende Methoden geändert werden müssen:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public class ExecutionState {
|
||||
private static boolean isAutoRunActive;
|
||||
private static boolean isSleeping;
|
||||
|
||||
public static boolean isSleeping() { return isSleeping; }
|
||||
public static void wakeUp() { isSleeping = false; }
|
||||
public static void setAutoRunActive(boolean value) {
|
||||
isAutoRunActive = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Liskov Substitution Principle (LSP)
|
||||
`Controller_Frontend` implementiert ein Interface, wodurch die Substituierbarkeit gemäß LSP gewährleistet ist:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public class Controller_Frontend extends PICComponent implements FrontendControllerInterface { }
|
||||
|
||||
public void resetPC() {
|
||||
programCounter = 0;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Interface Segregation Principle (ISP)
|
||||
Spezialisierte Interfaces sorgen dafür, dass Klassen nur relevante Funktionen implementieren:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public interface TimerInterface {
|
||||
void start();
|
||||
void stop();
|
||||
int getCurrentTime();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Dependency Inversion Principle (DIP)
|
||||
Zentrale Komponenten wie `PICComponentLocator` und Interfaces lösen die Abhängigkeit von konkreten Klassen:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
private PICComponentLocator picComponents;
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 2. GRASP-Prinzipien
|
||||
|
||||
### Low Coupling
|
||||
Die Kopplung im Projekt ist durch Verwendung zentraler Zugriffsklassen wie `PICComponentLocator` gering gehalten.
|
||||
|
||||
```java
|
||||
private PICComponentLocator picComponents;
|
||||
```
|
||||
|
||||
### High Cohesion
|
||||
Funktionen übernehmen jeweils thematisch zusammenhängende Aufgaben:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public static void showStopDialog(String message) {
|
||||
Stage stoppedStage = new Stage();
|
||||
VBox vbox = new VBox();
|
||||
Label grundlabel = new Label("Grund: " + message);
|
||||
// GUI-Details ausgelassen
|
||||
stoppedStage.show();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 3. DRY – Don’t Repeat Yourself
|
||||
Wiederverwendbare Logik zur Statuskontrolle wurde in `ExecutionState` gekapselt. GUI-Erzeugung findet zentral in `showStopDialog()` statt:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public class ExecutionState {
|
||||
private static boolean isSleeping;
|
||||
public static boolean isSleeping() { return isSleeping; }
|
||||
public static void wakeUp() { isSleeping = false; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void showStopDialog(String message) {
|
||||
// einmal zentral definierte GUI-Logik
|
||||
}
|
||||
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