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68d7f3c3d9
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 68d7f3c3d9 | |||
| ce8a77d049 | |||
| 4f219ad5d5 | |||
| 0e70985ff3 | |||
| 735990b7cf | |||
| 48928f8587 | |||
| ef3b0fce5f |
28
combined.qmd
Normal file
28
combined.qmd
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
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||||
title: "Programmentwurf Advanced SoftwareEngineering"
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subtitle: Für einen [PIC16f84-Simulator (Link)](https://git.paulmartin.cloud/paul/PIC-Simu)
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author:
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- Luca Müller
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- Paul Martin
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date: 05/31/2025
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date-format: "DD.MM.YYYY"
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lang: de
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format:
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pdf:
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toc: true
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number-sections: true
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colorlinks: true
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crossref:
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custom:
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- kind: float
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reference-prefix: UML-Diagramm
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key: uml
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latex-env: uml
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latex-list-of-description: UML-Diagramme
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\newcommand*\listofumlsde{\listof{uml}{Verzeichnis der UML-Diagramme}}
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\listofumlsde
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{{< include paul.qmd >}}
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{{< include luca.qmd >}}
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30
luca.qmd
30
luca.qmd
@ -1,16 +1,17 @@
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||||
title: "Programmentwurf AdvancedSoftwareEngineering"
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||||
author:
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||||
- Luca Müller
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||||
- Paul Martin
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date: 05/31/2025
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date-format: "DD.MM.YYYY"
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lang: de
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format:
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pdf:
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toc: true
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number-sections: true
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colorlinks: true
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pdf:
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toc: true
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number-sections: true
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colorlinks: true
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crossref:
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custom:
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- kind: float
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reference-prefix: UML-Diagramm
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key: uml
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latex-env: uml
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latex-list-of-description: UML-Diagramme
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# Code Smell 1: Long Method
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@ -111,7 +112,6 @@ private static void showInterruptionDialog(String message){
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- **Erhöhte Wiederverwendbarkeit**: `showInterruptionDialog()` kann in anderen Kontexten genutzt werden
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- **Bessere Testbarkeit**: Geschäftslogik und UI können separat getestet werden
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# Code Smell 2: Large Class
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@ -252,7 +252,6 @@ public class Controller_Frontend {
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- **Erhöhte Wiederverwendbarkeit**: ExecutionState kann in anderen Klassen genutzt werden
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- **Bessere Wartbarkeit**: Änderungen an der Zustandslogik betreffen nur eine Klasse
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# Code Smell 3: Shotgun Surgery
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@ -399,12 +398,7 @@ public void checkAndActivateSleep() {
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- **Erweiterte Funktionalität**: Neue Features (wie Timeout) können zentral hinzugefügt werden
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- **Bessere Nachverfolgbarkeit**: Einheitliches Logging und Event-System
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title: "Anwendung von Programmierprinzipien im Projekt"
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format: html
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# Anwendung von Programmierprinzipien im Projekt
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## Einleitung
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Im Rahmen der Refaktorisierung und Weiterentwicklung des Projekts wurde besonderer Fokus auf die Einhaltung zentraler Programmierprinzipien gelegt. Die folgenden Prinzipien wurden gezielt analysiert und angewendet:
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123
paul.qmd
Normal file
123
paul.qmd
Normal file
@ -0,0 +1,123 @@
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lang: de
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format:
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pdf:
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toc: true
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number-sections: true
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colorlinks: true
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crossref:
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custom:
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- kind: float
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reference-prefix: UML-Diagramm
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key: uml
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latex-env: uml
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latex-list-of-description: UML-Diagramme
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{{< pagebreak >}}
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# Entwurfsmuster
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Zusätzlich zu den beiden im Folgenden dargestellten Entwursmustern benutzen wir einen [Service Locator](https://en.wikipedia.org/wiki/Service_locator_pattern), der zu den [Architectural Patterns](https://en.wikipedia.org/wiki/Architectural_pattern) zählt. Dieses Pattern nutzt ein `HashMap`, in der verschiedene Komponenten des Programms gespeichert werden, um das Komponenten-Management zu vereinfachen und explizite Abhängigkeiten der Komponenten untereinander zu vermeiden, die das Initialisieren der einzelnen Komponenten erschweren könnten.
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In unserem Projekt fungiert [`PICComponentLocator`] als dieser Locator. Er besitzt einen `componentCatalogue` als Member, der eine `Map<Class<? extends PICComponentInterface>, PICComponentInterface>` ist. Das bedeutet, dass alle Klassen, die durch den Locator gemanaget werden sollen, das `PICComponentInterface` implementieren müssen. Dieses ist wie folgt [definiert]:
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```java
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public interface PICComponentInterface {
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void initialize(PICComponentLocator picComponents);
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}
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```
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Um nicht bei allen Zugriffen die `PICComponentLocator.getComponent()` ausführen zu müssen, wurde zusätzlich die `abstract` Klasse `PICComponent` [eingeführt]. Sie besitzt als Member alle implementierten Komponenten, also sollten neue Komponenten ebenfalls das Interface implementieren und als Member in `PICComponent` angelegt werden. Alle Komponenten können diese Klasse `extend`en und dadurch auch alle weiteren Komponenten als Member haben. Durch die `initialize`-Funktion des `PICComponent` werden durch einen Aufruf der `PICComponentLocator.initAll()` alle Member vom Locator geholt.
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## Marker-Entwurfsmuster
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[Marker-Patterns](https://en.wikipedia.org/wiki/Marker_interface_pattern) werden allgemein genutzt, um Klassen Metadaten zuzuordnen. In unserem Projekt stellen die `FrontendSpecific`-Interfaces Marker dar, die genutzt werden um zu kommunizieren, dass Klassen andere Klassen benötigen, die Frontend-spezifisch sind und somit besonders beachtet werden müssen. So können alle [`Interface`s](LINK ZU ORDNER) definiert werden ohne direkt von fremdem Code abhängig zu sein. Bei möglichen anderen Frontend-Implementierungen müssten entsprechend nur die passenden Klassen die jeweiligen Interfaces implementieren und nichts an den Interfaces ändern.
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Eingeführt wurden die `FrontendSpecific`s in [Commit 06e9348016](https://git.paulmartin.cloud/paul/PIC-Simu/commit/06e934801645e32dea5415ccb4f38368a1667df6) ([hier](https://git.paulmartin.cloud/paul/PIC-Simu/commit/ef3b0fce5f9b6cce06494ff6ce59f5534064e7d2) verfollständigt). Es wurde zunächst ein `FrontendSpecificObject`-Interface angelegt, das alle Frontend-spezifischen Klassen beschreibt, die von Methoden anderer Klassen genutzt werden (sprich, die in den [`Interface`s](LINK ZU ORDNER) vorkommen). Es ist - entsprechend des Marker-Patterns - komplett leer [definiert](src/main/java/fabrik/simulator/pic16f84/frontendspecifics/FrontendSpecificObject.java):
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```java
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public interface FrontendSpecificObject {
|
||||
}
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```
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Zusätzlich gibt es für spezifische Frontend-Klassen auch `FrontendSpecific`-Interfaces, sodass nach wie vor nur bestimmte Klassen über- bzw. zurückgegeben werden können. Diese spezifischen Interfaces sind ebenfalls leer, nur nutzen sie `extends FrontendSpecificObject` um zu verdeutlichen, dass sie zu den allgemeinen `FrontendSpecificObject`s gehören. Hier beispielsweise [`FrontendSpecificCircle`](src/main/java/fabrik/simulator/pic16f84/frontendspecifics/FrontendSpecificCircle.java):
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```java
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public interface FrontendSpecificCircle extends FrontendSpecificObject {
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||||
}
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```
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Tatsächlich genutzt werden die `FrontendSpecific`-Interfaces von [Circle], [ToggleButtonGroup] und [Vbox]. Sie `extenden` ihr jeweiliges `JavaFX`-Pendant und `implementen` ihr jeweiliges `FrontendSpecific`-Interface. Darüber hinaus implementieren sie nur die nötigen (also im Code tatsächlich genutzten) Konstruktoren, die wiederum nur `super()` aufrufen, hier bspw. [`ToggleButtonGroup`]:
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```java
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public class ToggleButtonGroup extends
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com.gluonhq.charm.glisten.control.ToggleButtonGroup
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implements FrontendSpecificToggleButtonGroup {
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public ToggleButtonGroup(){
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super();
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}
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public ToggleButtonGroup(ToggleButton... toggles) {
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super(toggles);
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||||
}
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||||
}
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```
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||||
Alle für das Marker-Pattern eingeführten Klassen sind in @uml-marker erkennbar:
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||||
::: {#uml-marker}
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||||
```{mermaid}
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||||
%%| fig-width: 6.5
|
||||
classDiagram
|
||||
direction TB
|
||||
class FrontendSpecificObject {
|
||||
<<interface>>
|
||||
}
|
||||
class FrontendSpecificToggleButtonGroup {
|
||||
<<interface>>
|
||||
}
|
||||
class ToggleButtonGroup {
|
||||
public ToggleButtonGroup()
|
||||
public ToggleButtonGroup(ToggleButton... toggles)
|
||||
}
|
||||
|
||||
class `com.gluonhq.charm.glisten.control.ToggleButtonGroup` {
|
||||
...
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||||
....()
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}
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||||
FrontendSpecificObject <|-- FrontendSpecificToggleButtonGroup : << extends >>
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||||
FrontendSpecificToggleButtonGroup <|-- ToggleButtonGroup : << implements >>
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||||
`com.gluonhq.charm.glisten.control.ToggleButtonGroup` <|-- ToggleButtonGroup : << extends >>
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||||
class FrontendSpecificVBox{
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||||
<<interface>>
|
||||
}
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||||
class VBox {
|
||||
public VBox()
|
||||
}
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||||
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class `javafx.scene.layout.VBox` {
|
||||
...
|
||||
....()
|
||||
}
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||||
FrontendSpecificObject <|-- FrontendSpecificVBox : << extends >>
|
||||
FrontendSpecificVBox <|-- VBox : << implements >>
|
||||
`javafx.scene.layout.VBox` <|-- VBox : << extends >>
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class FrontendSpecificCircle {
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||||
<<interface>>
|
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}
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class Circle {
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public Circle()
|
||||
}
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class `javafx.scene.shape.Circle` {
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||||
...
|
||||
....()
|
||||
}
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||||
FrontendSpecificObject <|-- FrontendSpecificCircle : << extends >>
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FrontendSpecificCircle <|-- Circle : << implements >>
|
||||
`javafx.scene.shape.Circle` <|-- Circle : << extends >>
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```
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Das genutzte Marker-Pattern und alle seine Verwendungen
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:::
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## Beobachter- (/Observer-) Entwurfsmuster
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[Beobachter-Entwurfsmuster](https://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern) werden genutzt, damit ein Subjekt mehrere Beobachter über eine Zustandsänderung informieren kann. In unserem Projekt passiert das bei einer Änderung der `totalExecutionTime`. Das Subjekt `ExecutionTimeSubject` führt hierbei ein `Set` an Beobachtern, die bei uns durch das Interface `ExecutionTimeObserver` repräsentiert werden, welches durch die `registerObserver`- und `unregisterObserver`-Funktionen verwaltet werden kann. Bei einer Zustandsänderung muss die `notifyObservers`-Funktion aufgerufen werden, welche für alle Observer die im Interface spezifizierte `executionTimeChanged`-Funktion aufruft.
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@ -1,6 +1,7 @@
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package fabrik.simulator.pic16f84;
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import fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics.Circle;
|
||||
import fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics.FrontendSpecificToggleButtonGroup;
|
||||
import fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics.ToggleButtonGroup;
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||||
@ -14,7 +15,6 @@ import javafx.fxml.FXML;
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import javafx.scene.Scene;
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import javafx.scene.control.*;
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import javafx.scene.layout.VBox;
|
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import javafx.scene.shape.Circle;
|
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import javafx.stage.FileChooser;
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||||
import java.io.File;
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@ -24,8 +24,8 @@ public abstract class ExecutionTimeSubject extends PICComponent implements PICCo
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}
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||||
protected void notifyObservers(){
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observers.forEach(o -> o.executionTimeChanged());
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}
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||||
observers.forEach(o -> o.executionTimeChanged());
|
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}
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||||
public double getTotalExecutionTime(){
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throw new UnsupportedOperationException("No class implements ExecutionTimeSubject correctly!");
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||||
@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
package fabrik.simulator.pic16f84;
|
||||
|
||||
import fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics.Circle;
|
||||
import fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics.FrontendSpecificCircle;
|
||||
import fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics.FrontendSpecificToggleButtonGroup;
|
||||
import fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics.ToggleButtonGroup;
|
||||
import fabrik.simulator.pic16f84.interfaces.*;
|
||||
@ -8,7 +10,6 @@ import javafx.scene.control.ToggleButton;
|
||||
import javafx.scene.paint.Color;
|
||||
import javafx.scene.paint.RadialGradient;
|
||||
import javafx.scene.paint.Stop;
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||||
import javafx.scene.shape.Circle;
|
||||
|
||||
import java.io.IOException;
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@ -187,9 +188,9 @@ public class IOPorts extends PICComponent implements IOPortInterface {
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}
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}
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public void setLEDs (Circle[] a, Circle[] b){
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||||
allLEDsA = a;
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allLEDsB = b;
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public void setLEDs (FrontendSpecificCircle[] a, FrontendSpecificCircle[] b){
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||||
allLEDsA = (Circle []) a;
|
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allLEDsB = (Circle []) b;
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}
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||||
|
||||
public void refreshTable(ToggleButtonGroup parent) {
|
||||
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@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
package fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics;
|
||||
|
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public class Circle extends javafx.scene.shape.Circle implements FrontendSpecificCircle {
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public Circle () {
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super();
|
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}
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}
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@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
package fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics;
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||||
public interface FrontendSpecificCircle extends FrontendSpecificObject {
|
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}
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@ -6,7 +6,4 @@ public interface CommandInterface extends PICComponentInterface {
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int get_wRegister();
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void decode(int i);
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|
||||
|
||||
|
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}
|
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||||
@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
package fabrik.simulator.pic16f84.interfaces;
|
||||
|
||||
import javafx.scene.shape.Circle;
|
||||
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
|
||||
import fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics.FrontendSpecificCircle;
|
||||
import fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics.FrontendSpecificObject;
|
||||
import fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics.FrontendSpecificToggleButtonGroup;
|
||||
|
||||
@ -24,7 +23,7 @@ public interface IOPortInterface extends PICComponentInterface, FrontendSpecific
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||||
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||||
void reset();
|
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void setLEDs(Circle[] allLEDsA, Circle[] allLEDsB);
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void setLEDs(FrontendSpecificCircle[] allLEDsA, FrontendSpecificCircle[] allLEDsB);
|
||||
|
||||
void setLEDs(boolean[] booleans);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
package fabrik.simulator.pic16f84.interfaces;
|
||||
|
||||
import fabrik.simulator.pic16f84.frontendspecifics.FrontendSpecificVBox;
|
||||
import javafx.scene.layout.VBox;
|
||||
|
||||
public interface TableInterface extends PICComponentInterface {
|
||||
void refresh();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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